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神主・巫女 神職特化技能 付与系 継続の唄 目録 雅楽之妙・参 必要気合 780 必要アイテム 琵琶 ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 対象にかかっている付与の効果時間を増加させる。 特徴 元の継続時間の分だけ上乗せされるらしいです。2分継続する技能にかけると2分長くなるようです その他情報 切れる前に継続すれば看破がこない限り△は切れない!激しく神技能 -- ななし 名前 コメント
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神主・巫女 神職特化技能 付与系 継続の唄 目録 雅楽之妙・参 必要気合 780 必要アイテム 琵琶 ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 対象にかかっている付与の効果時間を増加させる。 特徴 元の継続時間の分だけ上乗せされるらしいです。2分継続する技能にかけると2分長くなるようです その他情報 切れる前に継続すれば看破がこない限り△は切れない!激しく神技能 -- ななし 名前 コメント
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↑1-2アンチマジックなんだが、これリフィルとルビアで効果が違うのね; 既にルビアが習得済みでマイソロに参戦している以上、レストア共々実装は難しいのかも。 そのレストアもナタリアのFOF技の効果がまたリフィルとは全く違うし。 ナタリアの方は完全にメディテーションの上位版。(単体100%+状態異常回復)実装したら80%位かな? 自分の場合、他職の術技との兼ね合いを並列して考えているので、またイメージが異なってしまうんです; 習得に融通が利くリフィルに合わせて、状態回復を複数型に戻してみる。 補助を全体にしているのは、全体回復を僧侶に譲ったので補助系はビショップが全体に、という。 今考えているのが、シャープネス・キーネストを魔法剣士(攻撃力不足を補う意味で)に、 バリアー・フリントプロテクトを聖騎士に(守りのイメージを強く)習得させるのを想像してたり。 あと、プリズムソードは魔法剣士のジャッジメントと差し替えたらそれっぽいように考えてました。 ジャッジメントが天使術なのに対して、プリズムソードって剣をイメージした魔術なので。 あまり評判の良くないディバインセイバーをあえて残していたのは、秘奥義と名称を合わせてでした。 R分を補う意味でもいっそのこと差し替えちゃっても良いかもしれませんね。 その場合は秘奥義を時分補給で「ディトーション(無属性/全体/のけぞり延長)」にして欲しいかも。 ちょっと名称は地味だけど、Eでも威力だけは高かったし、「火龍炎舞」も4文字だし良いかなーって。 -- (○) 2009-05-02 14 28 50 何気にすることは無い。 飛燕連脚とか魔神剣とかだって名前は一緒でも微妙に違ったりするしそれと同じ感覚でいいと思うよ。 俺は一応リフィル準拠で考えてみた。 ジャープネスとかを移植ってのは新しいな。 いいと思うが魔法剣士はただでさえ枠がカッツカツなのにこれ以上候補を増やしてスタッフを苦しめないであげてw 剣のイメージは別に問題ないのでは? だって・・・サンダーブレードは?インディグネイト・ジャッジメントは?って話になるし。 一応他職との兼ね合いは俺も考えてるつもりですよ。 僧侶、魔術師は得意方面でビショップに(少なくとも利便性では)負けてはいけないと思ってるので全体補助をビショップ実装は反対。 TOキャラとの兼ね合いは別に考えなくていいと思う。 というか考えたって無駄。 このキャラ数の中どうしたって使用感覚が被ったりするしそうなるとどっちかが劣化ってことになっていらない子になるのは避けられない。 それでもその差を小さくすることは意味があるとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 15 22 01 同じ名称だとややこしくなるかとも思ったけど、使い手が限定されてれば問題も少ないですかね。 獅子戦孔なんかも戦士系と格闘系でだいぶ違いますものね。 シャープネス関連は実際問題魔法剣士ログに書いてみた案にすら入れる隙が無い状態です; 聖騎士共々まだ「こんなのもありか…?」って程度です。 プリズムソードは、「サンダーブレード」が「魔法剣士」らしい攻撃術だと感じたので、 それに合わせたようなイメージなんです。 それと、狩人ログなどで「天使」って職業案も出てきていたのでその辺の影響もありまして。 あー…「得意方面」の捉え方に差があったのかもしれない。 自分の中では僧侶は回復術に重点を置いて、補助術とか攻撃術は二の次って考えの案を僧侶の方で書いていたので; その辺りの考えは女子高生ログに書き込んであります。(攻撃面も二の次&上記の天使云々でジャッジメントすら抜いています) RM1のビショップにスペル・エンハンスがあったり、(ティアの術にあったから、って感じでしたが) RM2では全体補助があったりしているので、上位の補助術はビショップにって考えになっていたんです。 あと、他のTOキャラとの兼ね合いは特に考えてないんです。 主人公が転職可能な職業の間でなるべく役割と術技が被らないようにやりくりしている感じで。 リフィルの名前を出したのは上記の術のTOキャラ同士での兼ね合いと、 すでに誰かに実装済みの術の方がスタッフ側も術の移植や運用が楽かと思いまして。 -- (○) 2009-05-02 16 44 15 どうやら確かに得意方面の捉え方に差があったかもね。 俺は補助も僧侶の方が上でいいと思ってるから。 -- (名無しさん) 2009-05-02 21 19 50 ごめん、ちょっと相談があるんだ。 詠唱短縮があと10%で-50%、術攻撃力があと10%で+35%ってところで、 ・詠唱-2% 術攻撃+12% ・詠唱-13% 術攻撃+3% っていうふたつの装備ができたんだけど、どっちを使うべきかな? 今難易度マニア。アドバイス頼む -- (名無しさん) 2009-05-15 20 39 38 ↑いくら術攻つけても、詠唱長すぎて阻止されたり詠唱中に戦闘オワタ\(^o^)/だと意味ないから詠唱優先。 とにかく称号なしで詠唱50%以上ついた状態にした後で術攻の高補正狙っていくのがいい。 回復や補助呪文遅いのも困るし。 -- (名無しさん) 2009-05-15 23 29 07 連レスごめ。 今術攻25なの?だとしたら低すぎるような。 性能重視でやってるなら、見た目可愛くないとか言わずに顔もやってるよな? 経験的に8%までなら数いきゃ術攻つきやすいのが拾える。特にオシャレグラス。 それ以外で簡単に両方伸ばしたいなら連動サイトのトナカイヘッド(術攻19で詠唱もついとるはず)被る。 闇弱体化だけど、1周目ネガティヴネストでもそんなダメージ食らわなかったし何とかなる。 あとは上位レディアントの籠手で粘れ。籠手に術攻つくのはレディアントだけだから粘る価値はある。 -- (名無しさん) 2009-05-15 23 37 39 おお、早速ありがとう、参考になったよ 上位は詠唱ばっかり狙ってたから術攻アッーなんだけど、周回プレイでちょっと粘ってみます。 ほんとにありがとう。助かった -- (名無しさん) 2009-05-16 09 12 52 思いっきり自分の好みで組んじゃってるんですが・・・ 私はビショップ、リッド、クレス、スパーダです(特にリッドくんが好きなので彼は必須ですw)。 -- (名無しさん) 2009-06-17 11 22 55 別に誰も聞いてないけど。 何に乗じてくれたのかがよくわからん。 -- (名無しさん) 2009-06-23 17 44 16 おすすめメンバー聞きまくってたやつが、荒らしってことで削除されてんじゃないかな。 律儀に答えてくれてるだけで、空気読めてないわけじゃない。 -- (名無しさん) 2009-06-28 22 37 42 しかし、荒らしをスルーできてない点では空気は読めてない -- (名無しさん) 2009-06-29 00 23 36 荒らしだと気づかなかっただけだろう、俺も削除されるまでは荒らしだと思わなかった。 全ログに同じ質問書いてると知れば、さすがに相手しなかったんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-06-29 14 57 00 ご、ごめんなさい・・・気づいてませんでした。 もう少し空気読めるように気を付けます! -- (名無しさん) 2009-07-30 16 06 06 対レディアント戦は殴り推奨だが、下級ならLV60あたりで開幕OVL上級魔法2セット後秘奥義で楽に勝てる。 回復されることはほとんど無いと思われるので、どうしても勝てないor持久戦面倒な方にオススメ。 レディアント戦の所に記載済みだが、詠唱するな的な言葉に惑わされた自分がいたのでコメントに記入。 編集よくわかんないので、どなたかできる方わかりやすく訂正して頂けるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2009-08-01 23 56 40 詠唱するなってのは詠唱速度短縮ついてないなら、の話じゃね 俺はつけてなかったからひたすら殴ってた 回復は隙を与えると使われる -- (名無しさん) 2009-08-08 22 17 57 ぶちゃっけ魔術師とビショップ、どっちがいい? 総合的にどっちが使える? -- (名無しさん) 2009-08-16 20 10 51 回復役として使うかどうかだろ。他に回復できるやつがいるなら、ビッグバンがあるだけ魔術師に分がある。 とはいえ最終的には趣味とか好みとか、他のメンバーに合わせるとか。絶対的な答えはないな。 -- (名無しさん) 2009-08-17 01 18 30 自分的には自分以外攻撃型のパーティーで組んだ方がいいと思います。〈普通か…〉 リッドとかカイウスとか呪文出来ない人たちと組んで補助に回ったり… -- (プチ狩り) 2009-08-23 15 50 01 昨日、Rビショップと対決してきたけど、あっちもぼこってきましたがどうしましょう? 一応ダメージは与えられたが。 対策としては弱い敵がいる階層で、OVLためるしかない。 -- (テイルズ見習い) 2009-11-02 11 30 31 通常攻撃に隙が大きいんだし、ガードすればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-11-06 14 50 48 攻撃してくるなら避けてから殴れば? 相手の攻撃は届かないけど詠唱はすぐに潰せる、っていうのが良い間合い。 -- (名無しさん) 2009-11-08 22 28 28 叩きに来る→バックステップ→相手の攻撃終了→自分が殴りに行く、でよくね? -- (名無しさん) 2009-11-09 03 12 26 その手があったか -- (テイルズ見習い) 2009-11-12 19 24 07 ああ あ -- (ななしぃ) 2009-11-29 21 18 35 その手以外にあるのか -- (名無しさん) 2009-12-06 03 19 01 仰け反り耐性つけてナイフデスマッチよろしくガチンコとか。 -- (名無しさん) 2009-12-06 23 46 19 先にライフがきつくなってライフ回復しようとしたとこを魔法食らうのが関の山だな。 -- (名無しさん) 2009-12-07 02 16 12 攻撃避けてグミじゃ間に合わないか? 程度はレベルが必要な戦法ではあるが、装備次第じゃ勝てそうだ。 別に終始殴りあうわけでもないだろう、相手が回復術を使い始めてから倒しきるまでってことじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-07 12 16 30 普通一回目ならLv.60位で挑むんじゃねぇか?その状況でそれをやる価値が見いだせない。グミ食ってる間に詠唱されるっての。シャドウエッジ食らっただけでも回復分の意味がなくなる。 回復術使う前と使った後で戦術を変えることに意味があるのか? -- (名無しさん) 2009-12-07 20 04 59 まぁテイルズでタイマン張るときはこっちの戦術がワンパターンになるのが運命だからな。 それがイヤだから他の戦術探すって気持ちはわからんでもない -- (名無しさん) 2009-12-07 20 52 35 ↑2、わかりにくくてすまない。「回復術の詠唱をしはじめたら殴って殺しきる」って意味だったんだ。 ↑、「その手以外にあるのか」に応えたかっただけだ。あるにはあるけどオススメしない、ってのが結論かな。 -- (名無しさん) 2009-12-08 23 39 36 奴の回復魔法の詠唱は殴ってカットできるほどの長さないぜ?詠唱モーション入った直後には回復が完了してる。一通り回復魔法つかわれるのは覚悟してるだろ? -- (名無しさん) 2009-12-09 04 55 08 秘奥義がゼロスと同じなように思えるんだが、なにか違う点はあるのでしょうか? 範囲、ヒット数、ダメージなど。 -- (岩崎) 2009-12-11 14 36 02 自分で数値を見比べればわかると思うが、ヒット数・倍率は一緒だな。範囲も一緒だろう。聞く前に自分で調べられることは調べようぜ? -- (名無しさん) 2009-12-11 21 19 10 久しぶりのマイソロ2やってビショップを育ててレディアントはつけれる杖で 一番物理攻撃が高い杖を装備していってずっと殴ってたらノーだめでいける (b゜д゜)b -- (名無しさん) 2010-01-18 08 59 43
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ゲームガイド ゲームガイドアドリビトムの機関室 移動について パーティについて 戦闘について アイテム:ガイドブック アイテム:豆知識 アイテム:装備強化 アイテム:武器属性 アイテム:ドロップ装備品 アイテム&資金稼ぎ アイテム:採掘・採取 効率の良い経験値の稼ぎ方 各職イメージイラストの装備について キャラ鑑賞 バグ・誤植など 歴代テイルズキャラの装備のデザインの元ネタ キャラクターボイス サウンドテスト 歴代テイルズキャラのLv100時ステータス比較 小ネタ アドリビトムの機関室 ワールドマップへ出なくても、セーブデータをロードする度に、請け負える一般・再発クエストの種類、傭兵のレベルや、身に着けている装備品の付加スキルが、毎回変動・変化する。 ちなみに、傭兵の装備スキルは雇う時に△でステ確認する度に変化する。良補正を狙いやすいのでお試しあれ。 移動について スタートボタンを押す事で移動面における各種ショートカットメニューを呼び出すことができる。バンエルティア号:ワールドマップの表示や各部屋へのショートカットなど「操舵輪」と同じメニューを表示。 ワールドマップ:現在地点で移動可能なダンジョンのリストを表示。選択する事でその場所へ瞬時に移動。 ダンジョン内:クエストや素潜りの別を問わず、そのダンジョンから即座に脱出できる。 パーティについて 戦闘後の取得経験値は敵と味方のレベル差で変動する。経験値の量はパーティではなく個人毎に変化。パーティ全体の平均レベルで判定されるわけではない敵Lvより低いor同じの場合:そのまま貰える 敵Lvより高い:(100-Lv差)%しか貰えなくなる (LV差100以降は全く貰えない) お留守番のキャラには経験値は入らない。 対決クエストのターゲットのキャラは、その依頼を受けた時のみパーティ加入不可になる。 戦闘について 「スペクタクルズ」等で敵の情報を調べると、敵の頭上にHPゲージが表示される。 尚且つ調べたモンスターに弱点があれば味方AIは極力その属性の技を使ってくれる。逆に抵抗のある属性の技は出さない。 気絶状態はレバガチャで短縮可能。 詠唱中に×ボタンを押し続けることで詠唱待機ができる。 詠唱中に□ボタンを押すことで詠唱キャンセルができる。 前作に比べて味方の攻撃頻度が上昇しているので複数人によるコンボが繋がりやすい。あまり上下横奥に移動させる技、強制ダウン技を挟まなければHIT数は簡単に3桁に乗る。 秘奥義は発動した際発動したキャラと対象の敵がフィールドの中心に移動された状態で発動する。だから、端のほうでモンスターが固まっていても、秘奥義発動中はよほど範囲が広い技じゃないと対照のモンスターにしかhitしない。 逆に言えば中心に3匹ぐらいいて、端に一匹いるなら端のを狙って発動すれば全ての敵を巻き込める。 ダメージ計算式は[攻撃側の物理or魔法攻撃力-(受ける側の物理or魔法防御力×0.5)]×倍率/100×属性補正×コンボ補正×乱数[0.8~1.2]属性補正は敵により0.5~2.0倍、コンボ補正は1HITごとに1%ずつダメージ減少、最大で75%減少(76HIT目) クリティカルは物理攻撃力1.5倍、オーバーリミッツは与ダメージ1.5倍、被ダメージが25%に。 ダウン中は被ダメージ50% コンボ補正を考慮すると、のけ反らせ続けないと手に負えない敵以外はマメにダウンさせた方がダメージ効率的には得。 CPUの補助術・コングマンのリザレクトキアイは隊列順に効果が発揮される。つまりこの2つの優先順位は必然的に主人公⇒二人目に雇ったキャラ⇒三人目⇒四人目 の順番。CPUがシャープネスを後衛キャラにも普通にかけるのはこのせい。特にコングマンとアニーは注意。コングマンは自操作でもこれが適用され、CPUのアニーは術者の範囲効果の術のためまず主人公に近づく。 例えば一人目が主人公、二人目ミント(アニー)、三人目がコングマン、四人目はクレスとする。ミントが補助術を勝手に詠唱し始めたら、それはまず主人公に。アニーの場合は主人公に近づく。ミントがシャープネスを使ったとして、コングマンにかけてほしくてもCPUは主人公⇒ミント⇒コングマンの順番にかけるので3番目になってしまう。アニーの場合は主人公が避けると延々とアニーは主人公を追い続ける。コングマン以外が戦闘不能になったら、リザレクトキアイを撃つ。すると最初に主人公が生き返る。次にミント、次にクレスという順番だが、でミントが復活後、すぐにやられたら、優先順位は主人公⇒二人目のミント⇒四人目のクレスのため次に撃ってもミントが生き返る。コングマンをPTに入れる際は特に注意。優先順位は今作ではショートカットが無くいちいち命令するのも面倒なので、補助キャラが要るときは雇うときによく考えておこう。 アイテム:ガイドブック チュートリアルクエストの終了後にチャットから貰える「ガイドブック」は、特定の項目を開いた後にご褒美が貰える。 項目 取得品 術・技 フィートシンボル アクセサリ アクアマント グミ ミックスグミ ボトル ライフボトル 素材 金の草刈鎌 優先行動 「ライフボトルを使え」(優先行動) 料理について オニギリ 鍛冶について スチール 服飾について オパール 道具について スペシフィック 生産 道具生産・銅の書 ガルド 500ガルド グレード 300グレード アイテム ただのグミ チャット チャットバッグ パニール ハンバーグ 採掘 ゴールドマトック 採集 金の草刈鎌 宝箱 金の鍵 防御 ブルータリスマン ステータス異常 ピヨチェック ステータス変化 パナシーアボトル バトルガイド ブラックオニキス 職業 エリクシール アイテム:豆知識 緑装備は一度捨てればもう一度入手可能。気にいらなければ再挑戦するのも手。 装備品(装飾品以外の武器や防具)の最大所持数は300個。300個の装備品を所持していると個数を減らすまで仲間の装備品は外せなくなる。 仲間が装備中の装備品や倉庫は別換算。アイテム欄や倉庫に出る灰色表示のアイテムは所持数に入らない。 装備品の最大所持数は300+(47×6+4)=586個+倉庫分?ちなみに初期状態の倉庫は60個まで装備品を預けられる。 倉庫拡張アイテムは1つ20万Gで販売しており、1つにつき倉庫が16個増える。最大所持数(買える数)は15個までとなっている。 倉庫に預けられるアイテム数は初期(60)+追加分(16×15)=300個となる。 よって今作でのアイテムコンプは不可能です。 余談:レディアント装備(下位77種+上位77種)+ユニーク武器(7系統×4種)+ユニーク防具(8系統×4種)=214種これだけで倉庫が3分の2埋まります アイテム:装備強化 生産で装備を強化する場合、ロードすれば何度でもやり直すことができるので、好きなスキルが付くまでやり直すことが可能。ちなみにレディアント装備はクラトスに依頼達成の報告した際にスキル値が決まる。アイテム入手時点で付くスキルが決まっているため、店売り品なら購入前から始める事。その為ドロップのみの装備やセブンスサマーなどは妥協が肝心。 スキルの個数、補正値は鉱石ごとにパターンが作られその中から選ばれる。その為スキルの数が同じなら補正値も毎回同じになる。(武器は下位鉱石では確認。上位鉱石は要検証)何度ロードしても6種類スキルがついちゃった武器は、同じパターンで強化してもそれ以外のスキルは付かない可能性がある。(実際にはどれかしらの決まったスキルが付かないことはあるけど) 要:乱数固定の簡単な回避策 アイテム:武器属性 モンスター図鑑146体で調べてみた。 火と土、火と水は打ち消し合うことが多いので、双剣士なら火と組み合わせると良い感じかも。 攻略本によって無耐性を持つ敵が22匹居ることが分かった。当然だが、無を弱点とする敵は居ない。 無属性耐性はクラブス系、シザー系、ガーゴイル系※、ストーンゴーレム系、スピリッツ系、ストムトータス系※、ロックル、サンドワーム、リヴァイアサン、チャージトータス※、ロックワーム、ケイブレックス、デウスエクスマキナ。 得意でも弱点でもない属性の防御率を50とした時、無属性は他に60、75(↑で※の付いてる敵)の2種類、他の属性は25、40、75、100の4種類の防御率が設定されている(数値が高いほどダメージが通らない) 属性 弱点 得意 無関係 コメント 土 22 39 85 いらない属性 水 19 27 100 いらない属性 火 57 22 67 付いてても良い属性 風 9 15 122 ほとんど無関係。ちなみにダオスは風が弱点 光 35 3 108 付いてても良い属性。ただしダオスは得意属性 闇 3 34 109 得意属性の敵が多いのでお邪魔虫 無 0 22 124 望ましくない 最良:火、光 あってもよい属性:風 いらない属性:土、水 望ましくない:無 最低:闇 モンスター図鑑146体の敵の平均防御率 無52.9/土55.4/水56.0/火49.3/風52.2/光46.6/闇58.9 アイテム:ドロップ装備品 バトル終了時に、モンスターが落とす装備品は、図鑑に記載される系統(ブーツや顔装備等)を落とす。 どんな装備品を落とすかは、〝モンスターのレベル〟と〝装備可能レベル〟が関係している。例えば、LV20(ノーマル)のバットは、装備可能LV20以下の足装備品全てを落とす可能性がある。 同様に、LV84(ハード)のゲコゲコは、装備可能LV84以下の杖全てを落とす可能性がある。 装備品のドロップは、あたまの運が影響する。理想は999。(スキルはどれも影響なし) 手に入る装備品は、50%の確率であたまのレベルに近いものが選ばれる。 最大値が大きいスキルを付けるためには敵レベルが高いほうがよい。 従って、当然の事ながら、高性能な装備品は、高レベルのモンスターが落とす。難易度マニアや世界樹の洞で狙おう。 ここも参考にして狙おう。 アイテム&資金稼ぎ 宝箱稼ぎ 全般 ダンジョンの赤、青、緑宝箱はセーブデータをロードすることで復活するので、セーブポイントを利用した稼ぎが可能 良アイテムが出なければその場でロード、出たら戻ってセーブしてセーブデータをロードすることで何回でも挑戦できる 基本は金の鍵を大量に持ち込んで青宝箱を吟味 宝箱稼ぎ:チュロス海底遺跡 武器,レア武器,ユニーク,資金稼ぎ 深海ルート(スタート地点右折ルート)の7層目:最深部には青7箱と赤10箱 稀にユニークやレア獲得率50%UP付加の装備も出る 雷精霊の欠片も揃うので緑箱も何度でも開けられる 隣の赤箱からは銅の鍵が出るので、時間が許す限り青宝箱に挑むことが可能 序盤で称号「格闘王」入手 準備 ポイハン習得したチャット(PC)+人柱3人 戦闘開始直後コングマンにポイハンで毒状態にし、HP1になった所を攻撃する ゴールドマトック稼ぎ:[[闘技場]]のロックワーム 倒すことで銀~ミスリルといった鉱石が入手可能、またゴールドマトックを盗める石ころを99個所持して石ころを盗めないようにすればゴールドマトックが盗める 盗賊をPTに入れ、作戦をアイテムを盗めにすれば自動でローバーアイテムを使用する ゴールドマトック稼ぎ:メスカル山脈 準備:鍛冶スキル55以上、道具スキル50以上、木材持てるだけ、ゴールドマトック2,3本 方法:ゴールドマトックで掘る。 金鉱石が1〜3個ぐらい出るので金鉱石→金→マトックと生産するだけ。 割と安定してると思うけどそれなりに時間がかかるか運が悪いと出ない。鉱物博士の称号を持ってる場合は付けておくと良いだろう。 ゴールドマトック15個+鉱物博士で大体35~50くらい手に入る。エメラルドはカンストまで行く。 アイテム:採掘・採取 お手軽メモより転載 Q:採掘や採取なんかで同じアイテムが複数出る場合、最大数何個まで同時に出るんだろうか? ダンジョン・階層といった場所ごとに各アイテムが何個出るか決まっている + お手軽メモログ ↑メスカル山脈でゴールドマトック使用して金を6個確認。 ↑↑場所によって違うと思う。鉱山三層目なんかどんだけ粘ってもミスリル・プラチナは二、三個しか出ないし ↑1回4個出たぞ。まぁ採掘も確率だからね ↑奇跡がたったの一回だけあった。ゴールドマトック+称号とリアルラック等の賜物か、 ニアタ・モナドのモナド・テンプレート(二層目の左側からの行き止まり)にて ハロロニウムが10回程。その後何度か試したがギベオンも5以上は確認。ひょっとするとこっちも 最高値は10かもしれない。要検証。 効率の良い経験値の稼ぎ方 今作ではコレットが使えるコチハンの石化率が非常に高いので雑魚にコチハンを当てつづけるだけで数分で戦闘が終わってしまうコチハンはチャットや僧侶も習得するが、何故かコレットほど成功率は高くない。ただしチャットでもそれなりに石化する上に当てやすいので、コレットのレベルがMAXになったり飽きたりした時に十分代用できる。これを強敵相手に繰り返して経験値を荒稼ぎする事ができる。 お勧めはストーリークリア後。高難易度ダンジョンや世界樹の洞世界樹の洞でやる場合はカタツムリ型の敵(ライニネール等)を探して戦闘、密着状態でコチハンが当たる。アニーのブレイク・レーゲンと合わせればガードされてもお構いなし。 N攻撃1回+コチハンでほぼ確実にカタツムリ型の敵には当たる。 ややリスクが高くなるが、大型モンスターの出易いネガティブネストでは面白いほどコチハンが当たる。ハードモードで要領を確認して、こなせそうならばマニアで稼いでみるのも有り。しかしNPC任せだと余程うまく立ち回らない限り数秒で餌食になるので、コレット(チャット)をマニュアル操作にし、他のキャラに気を取られている敵の懐についてコチハンをぶち当てよう。大抵どの敵も背後か斜め後ろは死角になっているので、そこに潜り込んで投げ続けていればあっという間にケリが付く。(但し密着しすぎていると、稀に尻尾攻撃などに巻き込まれて返り討ちに遭うので注意) なお基本的なことではあるが、戦闘中死亡者が出た際にいちいち蘇生していたのではライフボトルが保たない。敵が残り1匹になるまで固めまくった後に蘇生して、直後に残る敵を固めに行けば全員無駄なく経験値を得られる。 コチハン技を用いない場合は、「レイズデッド」に加えて可能な限り「ホーリーソング」「ナース」「リザレクション」「ハートレスサークル」のいずれかを持った後衛キャラを入れて戦いに臨もう。特にホーリーソングは全体回復に加え詠唱も早く、手軽に難易度変更直後の火力不足を補えるので重宝する。コチハン不使用の場合、ノーマルからいきなりマニアに移るのは無謀。最初はハードの「サンゴの森」か「粘菌の巣」あたりで肩慣らしし、難なく倒せるようになったら「ペリー鉱山」、そこで物足りなければ「メスカル山脈」あたりで稼ごう。Lvが120~になったらマニアに移り、再びオタオタ辺りから肩慣らししよう。Lvが160以上になったなら「世界樹の洞」へGO。 最初はオタオタやバット相手でも苦戦する。またウルフ系やチュンチュン系の相手だとろくに手出しもできないままハメ殺されることもあるので、難易度移行直後はまず動きの遅いクラブスやゲコゲコ辺りを狙った方がいい。 目安としてハードはLv80以上、マニアはLv110~120前後から始めるとすんなり入り込める。 各職イメージイラストの装備について 狩人は半分予想、WEBの傭兵に目を通しただけだから。教えてエロイ人!! 職業 武器(lv) 装備シリーズ(lv) 備考 店武器 店装備 戦士 サードアクス(57) 小龍(15) × ○ 剣士 ファイターサーベル(40) トランク(46) 盾:ニードルシールド(21) ○ ○ 盾 ○ 格闘家 ベアアームズ(31) 功夫(26) × × 狩人 キューピッドボウ(54)? サバイバル(30) 男は残念 ×? ○ 盗賊 ブロンズナイフ(28) マリン(56) ○ ○ 魔術師 サークルロッド(83) ナイトブリード(77) × × 僧侶 両鉄杖(66) 学士の制服・学士の靴(67) ○ × 魔法剣士 スティンガー(58) ガネーシャ(60) ○ ○ 忍者 パタ(61) オンミツ(78) × ○ ビショップ フォースロッド(79) 策士(73) ○ ○ 双剣士 右手 ウィンドソード(51)左手:アイアンサーベル(32) グラディエータ(66) 右 ○左 × ○ 大剣士 ストーンブレイド(14) レンジャー(13) ○ × モンク シンプルアームズ(4) 朱雀(34) ○ × 海賊 マスケットナイフ(17) キャプテン(47) 色注意 黒→緑? ○ ○ 聖騎士 ミスリルブレード(62) 士官候補生(57) 顔:士官候補生の仮面(5) ○ × 顔 × キャラ鑑賞 装備画面でセレクトボタンを押すとキャラのモデルがじっくりと鑑賞出来る。 お気に入り・珍コスをゆっくり鑑賞しよう。 歴代キャラや傭兵なども可能。 バグ・誤植など [[ユニーク装備]]が2つ以上入手できる事がある カタログに【ゲーム内で1つ】しか入手できない。と記載されているが、2つ以上手に入る事がある 以下のユニークアイテムは複数入手できるのはバグではなく仕様だと判断された(テイルズオブコミュニティより) エクスカリバー、Rラインシールド、ゴールドアーマー、ジェットブーツ、ハイパーガントレット 上記以外のユニーク装備をした双剣士などは不正データとして取り扱われるかもしれないので注意が必要かも。 スキルによる付加効果は装備毎に違う 誤字:技の説明文 技名 技を習得するキャラ 間違っている部分 正しい説明 襲爪閃空破 クレス 襲爪雷斬と『秋沙雨』を組み合わせた奥義 襲爪雷斬と『閃空裂破』を組み合わせた奥義 風神剣 ウッドロウ 飛び道具を放つ『秘技』 飛び道具を放つ『特技』 絢舞 クロエ 豪快に吹き飛ばす『特技』 豪快に吹き飛ばす『秘技』 迅羽空裂斬 クロエ 『迅雨』と空裂斬を組合わせた奥義 『迅羽』と空裂斬を組合わせた奥義 クラッシュガスト ハロルド 『闇』の突風を巻き起こす術 『氷』の突風を巻き起こす術 戦闘終了~リザルトが表示される間の画面が真っ白になる所で動かなくなる事がある UMD入れなおしやスリープ→解除などをして 再度ディスクの読み込みを行わせると、リセットせずとも再開できる可能性有り ※ただしソフトや本体に負荷がかかる等あり得るので注意 アニーの陣の色が間違っている。以下が原作での陣の色。 パワー・クラフト=赤 ガード・ヴァッサー=青 ライフ・マテリア=茶 チャージ・ヴィント=緑 マインド・ガイスト=金 レジスト・ヴィレ=紫 バグでは無いが、秘奥義を使おうとしたときTPがちょうど0になっているとSEが酷いことになる。 地形にキャラクターが嵌って動けなくなることがある(アメール洞窟西奥テーブルなど)スタートボタンで抜け出せばOK。 地形にめり込みながら動くキショい魔物がいる、それにエンカウントすると戦闘中もめり込みっぱなし(鉱山で確認) ごく稀にコチハンで敵を石化しても動く場合がある(内部的には石化して倒した事になっている)。 ハロルドの秘奥義でクレイジーコメットが終了した辺りで流星が一つ発射点に戻っていく。D2でも同じタイミングで流星が戻る演出はあるのだが、さて 秘奥義を発動する瞬間に敵から攻撃を受けると、フリーズする(秘奥義発動の瞬間に、オーバーリミッツが終わるからかも?) 上記で、フリーズせずに発動はするが何故かSEとエフェクトだけでキャラが秘奥義を行わない場合がある。その際、秘奥義が終わってもカメラがそのままで酷いことになる。 武器・防具屋の購入リストで、主人公の装備しているものだけが所持数に含まれる。 ガイドブックのパラメーターの一覧に敏捷を説明する項目がない。 周回プレイ時に男を選択し海賊でスタート→即忍者に転職→手には銃が稀に付く 意味はない 見た目だけ EDスタッフロールにてゲーデの声優の名前が「野島 健『二』」になっている。(「二」ではなく「児」である) 歴代テイルズキャラの装備のデザインの元ネタ 歴代キャラは装備内容に関わらず戦闘中の装備のデザインは固定となっている。 シリーズによって初期装備なり最終装備なり隠し装備なりとまちまち 作品 キャラ名 装備 備考 オリジナル カノンノ セブンスサマー ナツナッツ族に伝わる宝剣。セブンスサマー=七つめの夏=ナツナッツ。ちなみに前作カノンノはバスタードソードを装備していたが、今作では装備できない。 ファンタジア クレス エターナルソードP ご存知、時間の剣。このデザインは原作のもの。 ミント 慈愛の杖 キャラクターイラストで所持している杖。原作の武器としては存在しない本作オリジナルの武器。 チェスター プライマルエルヴンボウ クレス達と一緒に過去世界に飛ばされてきた「こわれたゆみ」をエルフの村で直してもらったもの。名称から「神聖な丸太」による強化済みだと推定される。 アーチェ ブルーム イメージイラスト通り。SFC版からすでにサドル付き。 すず 忍刀血桜 原作における最強の忍刀。闇属性。 デスティニー スタン ディムロス 火属性のソーディアン。オリジナルメンバーは、ディムロス=ティンバー。 ルーティ アトワイト 水属性のソーディアン。オリジナルメンバーは、アトワイト=エックス。 リオン シャルティエ 地属性のソーディアン。オリジナルメンバーは、ピエール=ド=シャルティエ。 フィリア クレメンテ 雷属性のソーディアン(リメイク版では光属性)。オリジナルメンバーは、ラヴィル=クレメンテ。 ウッドロウ イクティノス 風属性のソーディアン。オリジナルメンバーは、イクティノス=マイナード。 コングマン アイアンナックル キャラクターイラスト通り。(テイルズオブバーサスでは「ナックル」とされている) リリス 銀のおたま キャラクターイラスト通り。 エターニア リッド ラストフェンサー インフェリアとセレスティアの技術を融合させた剣。エターナルソードに続き、シリーズ定番の武器。 ファラ 素手? キャラクターイラスト通り。 キール ルビーワンド 原作において戦闘中に携えている杖。本家ルビーワンドとは形状がまったく違う。 チャット チャットバッグ キャラクターイラスト通り。 デスティニー2 カイル ストームブリンガー ユニーク武器。闘技場の景品。カイル専用装備。「エアリアル 7」がなければそれなりに優秀だった。 リアラ リリックセプター 原作における店売り最強の杖。 ハロルド 天才ハロルドの杖 キャラクターイラストで携えている杖だが、原作にも同名同形状の武器が存在する。配膳ゲームの景品。 ナナリー エデンズファイア ナナリー最強のユニーク武器。光属性。 シンフォニア ロイド マテリアルブレード 炎の剣「フランヴェルジュ」と、氷の剣「ヴォーパルソード」の二刀流。秘奥義の時は合体させてエターナルソードSになる コレット エンジェルハイロゥ 原作におけるコレット最強の武器(魔装備は例外)。闘技場の景品。 ジーニアス イージープレイ 普通のケンダマ。ジーニアスの初期装備。 リフィル ジアースロッド 地属性のロッド。なりダン3ではBCロッドだったが…? クラトス クラトスの剣レアシールド 原作ではクラトスの剣グラの武器は存在しないため、イベント中などにしか見られない剣である。(テイルズオブバーサスでは「レイピア」とされている) ゼロス エーテルソードルーンシールド 原作のとある重要なイベントで装備している品。 プレセア ガイアクリーヴァー 最強の斧(魔装備は例外)。地属性。父親の形見にあたる。 リバース ヴェイグ ファルステヴェルン ヴェイグにおける最強のイレギュラー武器。 アニー ベルナテッタ アニーにおける最強のイレギュラー武器。 ユージーン ヴァルムブル ユージーンにおける最強のイレギュラー武器。 マオ バファーダム マオにおける最強のイレギュラー武器。…と言いたいが、実質的な最強武器は「アンカス」であり、これはトンファーリストの最後に記載される武器となる。アンカスが特殊なだけで実際最強と銘打っても問題ない性能。 レジェンディア セネル アイアンリスト キャラクターイラスト通り。 クロエ ロングソード 「ヴァレンスの剣」(見た目は同じ)の可能性説もあるが、原作では装備できない貴重品扱いだったのでこっちかも アビス ルーク フォニックソード 原作ラストダンジョンで拾える強力な武器。名称がなぜか「フォニックブレード」(こちらはガイ専用)と間違っている。ちなみに前作(長髪版)ではカトラスを装備している。 ティア フォニックロッド 原作ラストダンジョンで拾える強力な武器。ちなみに前作ではロッドを装備していた。 ガイ 宝刀ガルディオス ガルディオス家に伝わる宝剣。詳細は原作をご覧ください。 アニス フォニックメイス 原作ラストダンジョンで拾える強力な武器。 ジェイド グーングニル ジェイドの装備における物理攻撃力最強の槍(魔装備は例外)。原作では隠しダンジョンの宝箱から入手 アッシュ ローレライ教団詠師剣 アッシュの初期装備であり最終装備。いつまでも外せない。 テンペスト カイウス ビーストソウル キャラクターイラストで携えている剣。原作には登場しない本作オリジナル武器。 ルビア フラワーオブライフ キャラクターイラストで携えている杖。カイウスと同じく、原作には登場しない本作オリジナル武器。 イノセンス ルカ ブロードソード キャラクターイラストで携えている剣。原作における店売り最弱の剣。 イリア リボルバーSA キャラクターイラストで携えている銃。市販されていないくらい旧式の拳銃。 スパーダ アカバネソード キャラクターイラストで携えている剣。名前の由来、出本ともに不明という設定を持つ謎の初期装備。 ヴェスペリア ユーリ ニバンボシ キャラクターイラストに則した装備。漢字で書くと「二番星」。 エステル クィーンロッドクィーンオブハート キャラクターイラストに則した装備。原作では「クィーンロッド」ではなく「ロッド」。ちなみに今作ではエステルは杖を装備できない。 サプライズ ダオス デリススター キャラクターイラスト通り。(武器名はテイルズオブバーサスより) バルバトス ディアボリックファング グラフィックで装備している武器。原作では三戦目で倒した際に落とす戦斧。 セルシウス 素手 キャラクターイラスト通り。 キャラクターボイス レディアントマイソロジー2 キャラ 声優 男ボイス1 金子 英彦 男ボイス2 佐々木 愛 男ボイス3 戸塚 利絵 男ボイス4 日置 秀馬 男ボイス5 松村 幸洋 男ボイス6 坂熊 孝彦 男ボイス7 宮崎 寛務 男ボイス8 金光 祥浩 男ボイス9 藤本 たかひろ 男ボイス10 宮坂 俊蔵 女ボイス1 佐藤 聡美 女ボイス2 河本 啓佑 女ボイス3 戸塚 利絵 女ボイス4 西川 真美 女ボイス5 三上 枝織 女ボイス6 臺 夏津樹 女ボイス7 上岡 麻佳 女ボイス8 安田 早希 女ボイス9 藤堂 真衣 女ボイス10 斉藤 佑圭 カノンノ 伊藤 かな恵 パニール 三輪 勝恵 ショー・コーロン 佐藤 正治 ニアタ 大場 真人 ジャニス・カーン 遠藤 守哉 助手 高戸 靖広 ビクター 粕谷 雄太 ゲーデ 野島 健児 サウンドテスト ゲーム中で聞いたことがあるものだけ聞くことが出来る。 備考欄の「初期」は、最初から視聴可能な曲。 一部の曲は精霊台石をクリアしないと聞くことが出来ない。 No. BGM TITLE 作中で使われる場面 01 Never surrender VSアビスキャラ原作では終盤戦闘 02 The arrow was shot アビスキャラの同伴クエスト原作では通常戦闘 03 The edge of a decision アッシュ同伴クエスト原作では中盤戦闘 04 Bare its fangs デスティニーキャラの同伴クエスト原作では通常戦闘 05 Lion -Irony of fate- VSリオン・同伴クエスト原作ではリオン戦 06 COUP DE GRBCE バルバトス戦 07 THE DREADNOUGHT VSデスティニー2キャラ原作では中ボス戦 08 THEME OF BATTLE デスティニー2キャラの同伴クエスト原作では通常戦闘 09 TIMELINE VSデスティニーキャラ原作では過去戦闘 10 WHEEL OF FORTUNE VSスタン・カイル原作ではフォルトゥナ戦序盤 11 ABILITY TEST VSクレス原作(TOE)ではTOP通常戦闘アレンジ 12 CELESTIA BATTLE チャット、セルシウス同伴クエスト原作ではセレスティア通常戦闘 13 ETERNAL MIND VSエターニアキャラ原作ではインフェリア、セレスティア分断時 14 INFERIA BATTLE エターニアキャラの同伴クエスト原作ではインフェリア通常戦闘 15 TIME BATTLE VSダオス原作(TOE)ではTOPダオス戦アレンジ 16 バトル・アーティスト レジェンディアキャラの同伴クエスト 編曲:椎名豪原作では通常戦闘 17 勝利を求めて VSレジェンディアキャラ 編曲:椎名豪原作では中ボス戦 18 FIGHTING OF THE SPIRIT VSセルシウス原作では精霊戦 19 OVERCOME DIFFICULTIES VSファンタジアキャラ原作では中ボス戦 20 TAKE UP THE CROSS ファンタジアキャラの同伴クエスト原作では通常戦闘 21 Battle organization ヴェイグ、アニーの同伴クエスト原作では第1部通常戦闘 22 Dogfight ユージーン、マオの同伴クエスト原作では第2部通常戦闘 23 The die is cast VSリバースキャラ原作ではユリスの領域通常戦闘 24 Beat the angel VSゼロス・ジェイド原作では天使戦 25 Fatalize VSシンフォニアキャラ原作では対人ボス戦 26 Full force シンフォニアキャラの同伴クエスト原作では(シルヴァラント)通常戦闘 27 Like a glint of light ゼロス、プレセア同伴クエスト原作ではテセアラ通常戦闘 28 The end of a thought クラトス戦 29 遭遇 VSテンペストキャラ・同伴クエスト原作では通常戦闘 30 戦いの火蓋 VSヴェスペリアキャラ・同伴クエスト原作では通常戦闘 31 AIFREAD THEME 重要任務を受ける時のテーマ原作では中継基地 32 CHAT HUT チャットのテーマ原作ではチャットの小屋 33 THE Van Eltia フィールド画面原作ではバンエルティア号移動時 34 Van Eltia THEME バンエルティア号船内原作ではバンエルティア号初登場時 35 The scratch on ice ガレット森林区イベント曲原作はテイルズオブリバース 36 BARBATOS バルバトステーマ曲 37 Refill-Relical Mode!- リフィルテーマ曲 38 Zelos ゼロステーマ曲/ゴールデンビクトリー 39 Goede#1 ゲーデテーマ曲1 40 Goede#2 ゲーデテーマ曲2 41 GrandMa's Song パニールのテーマ 42 Theme of Mysterious イベント曲本作オリジナル曲 43 Kanonno#1 カノンノのテーマ1 44 Kanonno#2 カノンノのテーマ2 45 Kanonno#3 カノンノのテーマ3 46 Crisis イベント曲本作オリジナル曲 47 Voyage イベント曲本作オリジナル曲 48 Happiness Time イベント曲本作オリジナル曲 49 Little sad イベント曲本作オリジナル曲 50 Sadness イベント曲本作オリジナル曲 51 Uneasiness イベント曲本作オリジナル曲 52 Impatience イベント曲本作オリジナル曲 53 Radiant Mythology #2 タイトル画面/初期 54 Create a Character キャラメイク画面/初期 55 Departure エクストラモード画面/初期 56 剣を以って切り拓け VSイノセンスキャラ/同伴クエスト 編曲:中村和宏原作では通常戦闘 57 サンゴの森 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 58 モスコビー砂漠 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 59 レーズン火山 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 60 アメール洞窟 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 61 ペリー鉱山 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 62 メスカル山脈 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 63 ガレット森林区 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 64 マンダージ地下都市跡 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 65 ニアタモナド ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 66 粘菌の巣 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 67 獄門洞 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 68 チュロス海底遺跡 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 69 ネガティブネスト ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 70 世界樹の洞 ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 71 EXダンジョン ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 72 Beginning of a battle 通常戦闘曲1 作曲/編曲:中村和宏 73 Holy Crusade 通常戦闘曲2 作曲/編曲:中村和宏 74 A Desperate Battle 中ボス戦闘 作曲/編曲:中村和宏 75 Heavy Destruction 最終戦闘曲1 作曲/編曲:中村和宏 76 Goede -OverDose- 最終戦闘曲2 作曲/編曲:中村和宏 77 into the battle 通常戦闘曲1 作曲/編曲:椎名豪 78 Triumphant heroes 通常戦闘曲2 作曲/編曲:椎名豪 79 Worth dying for 中ボス戦闘 作曲/編曲:椎名豪 80 Rondo of sadness 最終戦闘曲1 作曲/編曲:椎名豪 81 Final demnation 最終戦闘曲2 作曲/編曲:椎名豪 82 Fight for Justice 通常戦闘曲1 作曲/編曲:桜庭統 83 Primal rages 通常戦闘曲2 作曲/編曲:桜庭統 84 Middle boss 中ボス戦闘 作曲/編曲:桜庭統 85 Anger to sadness 最終戦闘曲1 作曲/編曲:桜庭統 86 Deus ex Machina 最終戦闘曲2 作曲/編曲:桜庭統 87 Radiant battle レディアント戦 作曲/編曲:桜庭統 88 I'm a champion! 闘技場原作ではコングマンテーマ曲 歴代テイルズキャラのLv100時ステータス比較 基本攻撃力順 基本攻撃力 キャラ名 191 ヴェイグ 190 ルカ 182 プレセア 179 フィリア 171 クレス、リッド、クロエ、ルーク、ガイ、カイウス、ユーリ 160 ゼロス、ユージーン、ジェイド 158 スタン、ウッドロウ、カイル、クラトス、アッシュ、エステル 157 チェスター、ナナリー 152 すず 150 アニー 149 ルーティ、コングマン、リリス、ファラ、チャット、セネル 148 アニス 130 スパーダ 129 リオン、ロイド、イリア 128 コレット 127 リアラ、ティア 107 ハロルド 術攻撃力順 術攻撃力 キャラ名 412 アーチェ、フィリア、キール、リアラ、ハロルド、ジーニアス 389 ルーティ、コレット、リフィル、ゼロス、マオ、ティア、アニス、ジェイド、ルビア、イリア、エステル 366 スタン、リオン、ウッドロウ、カイル、ナナリー、クラトス、アッシュ、ルカ、スパーダ 343 ミント 320 アニー 小ネタ 2周目をクリアすると曲が「Where is the future?」から「Re start」に変化する ゴールデンビクトリーは再度ラスボスを倒し継続プレイすればまた遊ぶことができる 2周目以降はイベントシーン等をSTARTボタンでスキップ可能(EDも可能)。ちなみにEXアタックでも同じ仕様。イベント見るのがめんどい時にどうぞ 戦闘時間10秒未満、全員のHP90%以上で勝利すると、リザルト時に勝利ポーズをする。 ダンジョンで前に向かいつつジグザグに走ると、ウルフ等の足の速い敵から逃げ切ることが出来る(移動速度UPなしでも)。 バンエルディア号の扉の下にある矢印(△)は改造するごとに色が変わる。ゲームスタート~:ピンク、ペリー鉱山通行可~:水色、ネガティブ・ネスト出現~:紫色
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/309.html
おはようございます(ですかね?)\ToW/仲間の皆さんにご報告を。僕はwikiが大好きなんですが 家のネット環境が悪く、たまに1週間位つながらなくなる時がありますので、もし僕が長期間通信を途絶えていたら、ネット環境が悪いんだと思っていただければ嬉しいです☆環境が悪くない限り、毎日なにかしらの話題を作ろうとおもいます。毎日の小さな楽しみとして僕の話題を毎日覗いてくれたら嬉しいです☆もちろんほかの方の話題で盛り上がっても構いません!たくさんの人が利用してくれるというだけで最高にハッピーですから☆ - ペンギン丸 2009-03-08 09 11 43 あれ?何の雑談板だっけ? - 名無しさん 2009-03-07 23 52 25 もちRM2だろ? - クルトン 2009-03-07 23 59 18 まぁ仕方ない。 - スネドラ 2009-03-08 00 05 38 「\ToW/」の決まり事☆其の一・名前記入絶対!其の二・冷たいコメ禁止!暖かい、楽しい雑談を!其の三・雑談板だけど質問者も暖かく迎え入れる!この三つを絶対厳守でお願いします!それでは皆さんこれからよろしくお願いします☆ - ペンギン丸 2009-03-07 23 48 07 先生大事な事忘れてます!それは新しい「\ToW/」仲間ができたら嬉しがる事です!そうして仲間が一人二人と・・・。 - ジャeアン 2009-03-08 00 11 48 今日はがんばって今まで書き込み中です もう寝ますが。其の四追加です。其の四・新しい仲間が来た時は嬉しがり、巡り会えたことをありがたく思うこと!!このwikiで出会えた仲間は神様からの贈り物です☆仲良く楽しく☆そんな仲間を増やしていきましょう! - ペンギン丸 2009-03-08 01 10 54 仲間はここにもいるじゃないか - 1117 2009-03-08 00 26 44 あ、ちなみに俺11時起床。そしてすぐチェック。 - ジャeアン 2009-03-07 23 46 26 \ToW/ - 1117 2009-03-07 22 59 55 決定で! - ジャeアン 2009-03-07 23 16 53 「\ToW/」でいいんですか? - ペンギン丸 2009-03-07 23 22 38 じゃあペン丸さんあなたが決めて下さい! 決めろぉ! この企画はペン丸さんなくしては実現しないわけですし、誰も文句なんか言いません!さ、ペン丸先生! - ジャeアン 2009-03-07 23 32 19 すみません。じゃあ「\ToW/」に決めさせていただきます!僕は遅くてもAM12時が利用限界なのでもう明日になりますが皆さん「\ToW/」を盛り上げていきましょう☆ - ペンギン丸 2009-03-07 23 38 56 ↑自分の案を選んでいただきありです - 1117 2009-03-07 23 43 06 下記の企画名「MAKE CLIMAX wiki友」でどうでしょう? 直訳>つくる 盛り上がり wiki友 - ペンギン丸 2009-03-07 21 05 44 どういう意味だ - 1117 2009-03-07 21 17 50 「Make ゆとり World」でおk - 名無しさん 2009-03-07 21 31 04 企画に参加してくださるならどうかお名前を!企画名の発案意見は他の方もよろしくお願いします!一番いいと思ったのを企画名にします☆ - ペンギン丸 2009-03-07 21 44 08 ペン丸さんすごいです!本当にwikiを愛してるんですね! 俺ジャeアン参加する! えー名前は・・・tales of wiki。 TOWだ! - ジャeアン 2009-03-07 22 19 40 俺もペン丸さんの熱さに心が撃たれたぜ! いい人だ! 俺はTOWに一票だ。 皆もペン丸さんの熱さを無駄にしない為にも参加してくれ! さぁクルトンさんも! - スネドラ 2009-03-07 22 26 11 俺もTOWに一票! - クルトン 2009-03-07 22 27 35 TOW…そのままだな…だがそれがいい。オレも投票するぜ! - 1117 2009-03-07 22 41 06 TOWだけだとあれだからなんかマークつけよう。 希望は ュTOWュ - ジャeアン 2009-03-07 22 46 01 確かにマークつけようぜ! 俺はパッとみ ュTOWュ イイと思ったぜ! - スネドラ 2009-03-07 22 52 14 てかペン丸さん返事を! - スネドラ 2009-03-07 22 53 39 約一時間待ちましたが「TOW」が多いみたいですね。ジャeアンさんの意見がありますがそっちのほうがいいという意見がでてるので「ュTOWュ」決めます!いいですか? - ペンギン丸 2009-03-07 22 57 31 \ToW/じゃダメか - 名無しさん 2009-03-07 23 02 28 ↑名前つけ加え忘れた。1117 - 名無しさん 2009-03-07 23 05 32 俺はこっち派。なんか可愛いし・・・。 - クルトン 2009-03-07 23 09 07 双剣士 - 名無しさん 2009-03-07 20 42 09 こんなこといきなり申し上げて悪いんですが、利用者に名前の入力をお願いしたいです。そしたら自分の話したい人を名前で呼べますよね!書き込みがあったかどうかもわかるし。wiki友が増えるじゃないですか!賛成してくれる方はぜひお願いします☆ - 名無しさん 2009-03-07 19 05 59 まず自分が名乗ることからはじめよーよ。 - 名無しさん 2009-03-07 19 07 39 すいません 書き忘れです。提案者名はペンギン丸です。よろしくお願いします。 - ペンギン丸 2009-03-07 19 10 26 のった! - ジャイアンはeやつ 2009-03-07 19 22 00 確かに友を増やしたい! - スネドラ 2009-03-07 19 24 01 自分は雑板はあんま来ませんが;; 質問板とかRM2板に住んでますw 今後はちょこちょここっちにも顔だそうかなw - 774 2009-03-07 20 09 15 質問板は冷たいし、冷めてる。 - スネドラ 2009-03-07 20 52 19 もっとたくさんの人がこの企画に参加してくれると友もきっと増えますよ!名前をころころと変える人が出てきたら困るので名前はぜひ固定というルールもつくりましょう☆ - ペンギン丸 2009-03-07 20 54 19 この企画が盛り上がればきっと昔のような盛り上がりを取り戻せるはずです!!wiki友たくさんつくりましょう☆ - ペンギン丸 2009-03-07 21 00 07 それってすごくいい!!wiki大好きっ子の俺にとっては最高の企画。最近の停滞期みたいなwikiをあの頃のwikiに戻せるとしたら・・・!俺はこの企画を心から応援する!そして参加する!!! - クルトン 2009-03-07 22 00 58 ハーツ・イノセンス・テンペストの三代DS族をPSPでリメイクしてほしい - 名無しさん 2009-03-07 15 41 07 同意見。だが!ハーツはもうやりたくない!><)なんでって?マップが入り組んでてさー・・・駐屯地で迷いに迷って8時間。まだ覚えてるけどあのだだっ広いのをやり直すのはだるいぜ?イノセンスは残念な結果だったからやってもいいんじゃないかな。リメイクするよりはマイソロ3(仮)でハーツ出して欲しいよ。でもソーマ形式はどうするんだろ?でもベリルが欲しいな~wwwハロルド要らないからベリルたんが欲しい!wwwだってハロルドは降臨きゅぴーん!とは言わないから!ダメージ貰ったら「まずいよぉ~」って可愛く言わないから!グラ的にもベリルたん圧勝!18歳なのにつるぺたっすよwwwつるかどうかはしらんけど。 - 名無しさんブロンズ 2009-03-07 17 32 26 テンペストは是非リメイクしてPSPで出てほしい イノセンスはテイルズシリーズで一番好きなやつだからいい意味でリメイクしてほしい - 名無しさん 2009-03-07 19 15 55 ハーツはある意味で集大成だから完璧。マップの入り組み?おつかいイベント?それでも面白かったんだからモンクはない!!テンペストはもちろんリメイク希望だが、逆にイノセンスが微妙。ハーツとテンペストの間で結構出来がいいからリメイクするほどでも・・・?という気分だが、それでも若干の進化を期待してしまう。難しい。 - 名無しさん 2009-03-08 00 17 51 なんか質問板が冷たい・・・気がする。前はあんなじゃなかったのに・・・。雑談板は今もこれからも暖かい場所であってほしい。俺はずっと雑談板で生きていきたい ただ俺一人じゃそれは出来ない みんな力を貸してくれ! - 名無しさん 2009-03-07 15 36 44 冷たいのは質問してる奴がwikiに答え載ってるのに訊いてくるから。注意書きにもあるんだし、調べるくらいしてくれよってことさね。wikiに載ってない情報なら普通に答えてもらえてると思うけどなぁ? - 名無しさん 2009-03-07 16 36 50 まぁなぁ。。でもなぁ~他のサイトに比べると詳しい反面ゴチャゴチャしてて見難いのもあるよな。 - 名無しさんブロンズ 2009-03-07 17 34 31 探検の書の031ページにあるジャンプ突き攻撃の説明文に、クレスのはずですが、クリスになってますね - 名無しさん 2009-03-07 14 45 53 萌えるレディアント装備 剣士!なんだけど、どうも剣士使いにくくて。みんなはレディアント装備ってもうどうでもいい系?ふつーの装備で萌え装備見つけたほうがいいかな? - 名無しさん 2009-03-07 13 08 22 魔術師の上位レディアントいいよ。キャラメイクによっては合わないかもしれないけど。海賊レディアントは男でも女でもカッコイイと思うなぁ。 - 名無しさん 2009-03-07 13 16 58 バニーヘッドC落とす敵いないみたいなんだが、こういうアイテムは全部配信されるのかな? - 名無しさん 2009-03-07 12 59 19 ようやく称号を全部ゲットしたぁ!いやぁ長かった・・・。でもまだ終わりではない!これからもやることはたくさんあるはず!ということで開会の言葉とさせていただきます。くだらないコメと思うかもしれないがわかってくれ。俺はwikiをもっともっと盛り上げたいんだ!攻略本でたあともwikiを愛用しているみんなにこの言葉を送らせてほしい。 - 名無しさん 2009-03-07 12 52 09 wiki雑談板にどっぷりはまってしまってゲームの方をおろそかにしていたので1週間位雑談の時間もゲームに使っていた僕ですが久々に覗くと全然話についていけない感がありましたがwiki愛用者がまだこうやって雑談しているのをみるとすごくうれしかったです。くだらないことなんてありません!ここはみんなの語り場なんですから! - wikiで人生の楽しみを見つける事ができた人 2009-03-07 13 01 42 なんか最近違うゲームやってる気がする その名もコチハンあてゲーム!! 正直きっつ! けどまともにやっても勝てないからLv上げにはこれしかない・・・ コチハンやりまくったせいかあてるのがめっちゃ上手くなった。どっかでコチハン大会とかやったら集まるかもね やんないけど。 - 名無しさん 2009-03-07 12 42 19 コチハン無双をオートでやる俺には関係ないwもっともコチハン無双はTP回らんし時間かかるからもう使ってないが - 名無しさん 2009-03-07 16 23 17 GVのティア可愛eeee!!あのいつものクールなティアがいるからこその可愛さかもしれないが。でも他キャラはGVより本編のほうが好きだな。変にイメージが崩れるし。 - 名無しさん 2009-03-07 12 34 04 攻略本買ったけど、役に立ったのはフェイスチャットだけだな~。キャラや各職の扱い方とかはダントツでwikiの方が情報量が豊富だわ - 名無しさん 2009-03-07 12 00 58 ランキング企画ワン! 好きなカットインBest3は? この盛り上がり次第で明日もやりたいと思います。 (俺はwiki盛り上げたいんだ!) - 名無しさん 2009-03-07 10 06 47 上、wiki大好きなんだな。泣。 しゃぁ!俺も盛り上げるぜ! 1位ルーク2スパーダ位3位ユーリだな。ルークは飛び抜けてカッケー! - 名無しさん 2009-03-07 10 15 22 俺は1位ジェイド、2位クラトス、3位ルークかな。鬼畜眼鏡のカットインは初めて見た時女かと思ったのいい思い出。 - 名無しさん 2009-03-07 11 02 32 確かにジェイド微妙。ルークはかっこいい! てかジョイド一位なの!? - 名無しさん 2009-03-07 12 31 00 俺は1位ユーリ2位イリア3位ルカだ! ひらめけーー!! - 名無しさん 2009-03-07 12 34 51 1位リリス、2位エステル、3位バルバトスかな - 名無しさん 2009-03-07 19 49 32 武者フルセット+士官候補仮面=おろ?どこかで見たような - 名無しさん 2009-03-07 08 37 48 マイソロ3でてくれええええ - 名無しさん 2009-03-07 01 46 39 みんな同じだよ - 名無しさん 2009-03-07 01 47 23 当たり前 - 名無しさん 2009-03-07 01 47 44 エミル参戦決定! - 名無しさん 2009-03-07 01 49 16 今公式でアンケートやってっからRM3希望って書いてきたら?俺はさっき書いてきた - 名無しさん 2009-03-07 02 57 12 マルタ参戦確定! - 名無しさん 2009-03-07 09 13 27 今マイソロ1をやった。さすがクソゲー!三分で飽きた。なにあのリッドロイド。技名言え!(まぁきりないので)けど改めて2の凄さがわかった!よくこんな楽しくできた。凄い! - 名無しさん 2009-03-07 00 00 25 2やってから1やりゃそうなるわなwそんなクソゲーを150時間やった俺が通りますよっと - 名無しさん 2009-03-07 00 08 22 クソゲー・・・か。普通に楽しかったんだが、まぁでも2の進化っぷりはヤヴァイよな - 名無しさん 2009-03-07 00 18 50 いやでも1はクソゲーだろ。不満を言いだしたらきりがない。周りみんな即売り払ってた。いいのはリッドに雷神剣があるぐらいだ。 - 名無しさん 2009-03-07 01 23 00 みんなコチコチ無双する時どんな敵でやってる? - 名無しさん 2009-03-06 23 13 16 ネガネスのデカクロかな。 - 名無しさん 2009-03-06 23 54 49 よっしゃああああああ!ラスボスを倒したぜ! - 名無しさん 2009-03-06 21 16 53 GJ! - 名無しさん 2009-03-06 21 21 32 やっとラスボスまで行けました、簡単なラスボスの攻略を教えて下さい。 - 名無しさん 2009-03-06 21 08 36 リチャードとユンを連れてってビッグバン無双。あたまともう1人はグミ&回復役 - 名無しさん 2009-03-06 21 25 54 ネガティブ・ネスと中央エリアで行き詰まった誰か情報求む - 名無しさん 2009-03-06 20 05 43 ネストのどこかにボス4体いるから、そいつら倒せば赤いバリア無くなるよ - 名無しさん 2009-03-06 20 20 20 いや、全てのフロア探したんだけどボスいねーよ! - 名無しさん 2009-03-06 20 31 16 ストーリークエうけてないんじゃないのかw - 名無しさん 2009-03-07 18 32 56 依頼を受けた状態で行かないとダメですよ。ニアタが居ないとボスの部屋の話し出ないから。 - 名無しさん 2009-03-06 20 34 05 継続プレイでよくやる・・・かはわからんが、ありうるな。とにかくニアタを連れて行ってるからスキットを挟むはず。 - 名無しさん 2009-03-06 20 35 45 ああああ!依頼受けてなかったorz - 名無しさん 2009-03-06 20 42 48 よくあるよくある - 名無しさん 2009-03-06 20 51 51 公式HPでチートキャラ禁止になったよ。 - 名無しさん 2009-03-06 17 33 00 なるほど、良いアドバイスに感謝します。 - 名無しさん 2009-03-06 14 46 29 ネガティブ・ネストまでストーリーが進んでいるんだが、Lv.88でいけるか? - 名無しさん 2009-03-06 13 53 27 pTは? けどまぁイケる - 名無しさん 2009-03-06 14 16 51 イリアLv83、ティアLv75、カノンノLv53<PT - 名無しさん 2009-03-06 14 30 02 カノンノを後衛にまわせばいけるんじゃないか?前線だと多分即沈む。他は問題ないと思う - 名無しさん 2009-03-06 14 42 15 ラスボスで苦戦しそうだな。上空の敵に攻撃する手段があるキャラをPTに入れろ。 - 名無しさん 2009-03-06 20 08 24 アンノウンユニーク2つ以上入手した方報告願います。 ちょっと信じがたかったので。 - の 2009-03-06 11 50 35 ああ、あの*敵がアイテム系の枠(P.37)でユニーク装備品を落とした場合は、同じユニーク装備品を二つ以上入手できる。 ってやつな。アンユニ片手二刀流できんのかね。 誰か確証を! - の 2009-03-06 12 01 07 それの解釈は多分 ゴールドナイトみたいにドロップがユニークで固定になってるやつだけだと思うが - 名無しさん 2009-03-06 13 06 20 けどゴールドナイトだけとかかいてないよな - の 2009-03-06 13 44 58 敵が落とすアイテムには、装備枠とアイテム枠があってそのアイテム枠のほうにユニーク装備がある場合のみ複数入手できる。だから結局対象はゴールドナイトのみ。 - 名無しさん 2009-03-06 14 49 04 エクスカリバーGETしたのはいいが、ドロップした片手剣より弱過ぎる罠。 - 名無しさん 2009-03-06 01 27 49 ユニーク装備は全部弱いと思う。 - 名無しさん 2009-03-06 01 28 54 俺もせっかく手に入れたバルムンクが武器38パーセントしかついてなくて白のホーリージャッジメントより弱かったのには泣いた - 名無しさん 2009-03-06 18 04 01 確かに144オフィはもう少し強くしてもよかったと思う 上位レディアントの方が圧倒的に強いからな・・・ - 名無しさん 2009-03-06 18 26 57 あ、オフィじゃないユニークだ 別ゲーと混ざったw - 名無しさん 2009-03-06 18 27 18 FEZか!FEZなんだな!?w - 名無しさん 2009-03-06 18 56 52 私は78でやったけど - 名無しさん 2009-03-06 01 26 33 レディアント下位の装備クエやるとき何レベルぐらいでした? - 名無しさん 2009-03-05 23 51 55 職業による。後はテクニック。 - 名無しさん 2009-03-05 23 53 31 自分的には大体55Lvぐらいでまぁまぁ楽でしたよ。双剣士が結構きつかった記憶が - 名無しさん 2009-03-06 22 22 41 板違いなら、失礼ですけど。公式の攻略本買いに行ったら、間違って探検の書を買ってしまいました・・・ - 名無しさん 2009-03-05 21 47 06 川´_ゝ`)何、気にすることは無い - 名無しさん 2009-03-05 21 51 15 ヴェイg・・・ウッドロウさん、ありがとうございます - 投稿者 2009-03-05 23 24 35 不覚にもふいたw - 名無しさん 2009-03-06 08 40 37 盗賊でやってます。最初の内は中々レベルが上がりにくいと思いますが、アメールの洞窟などの自分たちのダンジョンに合った所でターゲット切り替えを駆使し、セミオートとマニュアルを切り替えると操作しやすかったです。 - ニカル 2009-03-05 15 25 51 傭兵ネタの大剣士男(トラビス)に載ってるルビアの中の人の婚約者の元ネタって何? - 名無しさん 2009-03-05 14 58 34 なんかレイズデッド回復に利用できた(過去ログとかにあったらごめん) NPCキャラがレイズデッド発動中(蘇生中)にそいつにレイズデッド指示すると回復にwwてか100%既出かww - 名無しさん 2009-03-04 23 53 31 こっちはレイズデッド詠唱中に対象キャラがよみがえるとキャンセルされるのにNPCはされないとかちょっと泣けるw - 名無しさん 2009-03-05 00 08 11 アメールの洞窟(ノーマル)でアップルグミを入手 - 名無しさん 2009-03-04 23 12 16 双剣士の素の物攻物防は後衛職より下らしい。アホか - 名無しさん 2009-03-04 22 53 12 川´_ゝ`)何、気にすることは無い。その分使いやすいではないか。 - 名無しさん 2009-03-04 23 01 11 コチハン使用マニアネガティブネストでLv中…緊張感が絶えないwww - 名無しさん 2009-03-04 19 17 53 コチハン上げしたことないなぁwずっと真面目に戦って250にしてきたは - 名無しさん 2009-03-04 20 03 10 剣を以って切り拓け最高ー! - 名無しさん 2009-03-03 19 46 39 さっき気がついたんだけど、闘技場で乱入してくるD傭兵、たいていフィートやらTP,HPUPつけてるからコチハン効くのな - 名無しさん 2009-03-03 16 04 29 やっとか。 - 名無しさん 2009-03-05 14 24 11 ↓2・↓4・↓7、あと質問板のソウルエッジがどうのこうの言ってる奴全部おまえだろ。(書きこみ時間が全部ほとんど変わってない)少しは自重しろ。態度でかすぎ - 名無しさん 2009-03-05 21 00 54 海底遺跡(マニア)でライトニングフューリという槍が出てきた - 名無しさん 2009-03-03 00 27 08 おめでろ。 - 名無しさん 2009-03-05 14 23 53 ヴェイグの通常攻撃が「ふっ!はっ!クレア!」に聴こえるのは俺だけだろうか - 名無しさん 2009-03-03 00 15 41 医者行け。 - 名無しさん 2009-03-05 14 23 29 ルシフェルレギンスがでません・・・どこがでやすいですか?? - 名無しさん 2009-03-02 17 22 57 世界樹の洞でユニーク探してたら大量に手に入る - 名無しさん 2009-03-02 18 23 08 わけねーだろ。テキトー教えてんなカス。 モスコビーでセーブと青箱あるとこあんだろ、そこで張れ。 - 名無しさん 2009-03-05 14 23 07 そもそも粘る程の装備でもねえし - 名無しさん 2009-03-05 18 03 40 青箱からマニアユニーク全然出ヌェー、から精神安定化のためにそこらの奴を狩ってたら出るわ出るわ。一時間半ちょい狩って3個、箱開けでは1つしか出なかったのに… どうなってんだ - 名無しさん 2009-03-02 11 09 13 グラム+98%出たんですが、他の補正値がTP+1%、Crl+3%…捨てるか使うかで迷ってます… - 名無しさん 2009-03-02 09 25 55 流れを見るべきだった;↓のトピックの方とは別人です。…ホントどうしよう - 名無しさん 2009-03-02 10 45 24 どっちにしてもグラム+98%はチート以外あり得ない - 名無しさん 2009-03-02 10 47 50 どっちにしてもそういう悩む事があるてんこのゲーム嫌だよな。まったく・・・ - 名無しさん 2009-03-02 17 29 21 まあ、ドロップや強化(ハロロ)で+100%が出たって話もあるから分かんないけどな>升か自力か 早いとこ攻略本を手に入れたいもんだ… ホントにその補正なら使っていいと思うよ、俺は。 - 名無しさん 2009-03-02 18 00 19 武器性能100%のグラム入手~www その他スキルもほぼ最大値!嘘じゃねぇぞ!武器性能%増加(LV9) 01を入れたらぽんぽん出たぜw - 名無しさん 2009-03-01 22 22 08 升乙 升厨はモンハンでもやってろ - 名無しさん 2009-03-01 22 45 30 釣り自重w無駄コメは荒らしだぞ。 - 名無しさん 2009-03-01 22 52 21 モンスター図鑑の「デカコパン」のアイテムを埋めようと思って狩まくってたらワルーンソード「レア獲得率68%増加、レア装備スキル数+5」がでた。結局デカコパンは3時間粘っても「イケテナイビーフだけ出さなかったが・・・ - 名無しさん 2009-03-01 21 23 58 今頃だが「ゲームガイド」のビクターの声優名間違ってる。「也」じゃなくて「太」、俺まだED向かえてないからスタッフロールがどう表記されてるのかは知らないが - 名無しさん 2009-03-01 19 06 56 フリーラン - 名無しさん 2009-03-01 18 12 10 さあ、みんな!233ユニークを最高何回取り直したか行って行こうじゃないか!俺はグラムを6回取りなおしたぜ! - 名無しさん 2009-03-01 17 15 05 俺杖2回拳1回大剣1回帽子1回靴1回盾2回篭手2回兜1回胴1回くらいかな。もう一週間宝漁ってる。 - 名無しさん 2009-03-01 17 43 27 バルバトスのカウンターは飛び道具にも反応するようです。 - 名無しさん 2009-03-01 16 25 49 ポイハン系は封印したほうが生存率が上がる。 - 名無しさん 2009-03-01 16 27 33 序盤で短剣武器性能80%&クリティカル50%を入手したんだがどうしたらいいと思う? - 名無しさん 2009-03-01 15 13 57 使えるとこまで使えばいいんじゃね? - 名無しさん 2009-03-01 16 16 47 元の武器の性能によるね - 名無しさん 2009-03-02 02 44 33 武器性能100%クリティカル率90のエクスカリバーを入手 - 名無しさん 2009-03-01 14 50 36 うそだ。嘘をつくなーーーーー!!! - 名無しさん 2009-03-01 14 56 07 もうちょっと現実的な数字だったら信じなくもない - 名無しさん 2009-03-01 15 02 34 釣り乙w - 名無しさん 2009-03-01 15 03 35 升使えば可能だが、それで作っても傭兵うpできなくなるだけだぜ? 大人しく一人でオフゲーやってろ - 名無しさん 2009-03-01 15 05 38 クリティカル率9%の間違いだったorz - 名無しさん 2009-03-01 15 08 00 ほんとに~? まいいけど - 名無しさん 2009-03-01 15 39 10 千鳥武器性能86%なんだけども、クリティカル率11%でも問題無いかな? - 名無しさん 2009-03-01 14 34 36 15%以上は欲しいかなとは思うが・・・。 - 名無しさん 2009-03-01 14 40 37 ずっと使うだけあってそれはポイしたほうが・・・ - 名無しさん 2009-03-01 14 53 08 あ、千鳥って短剣か。だったらもっとクリ欲しいね。 - 名無しさん 2009-03-01 15 11 02 千鳥は短剣だけどクリティカルの限界は21%だった気がする。毒とか他の補正値にもよるけど、俺は取り直すかも - 名無しさん 2009-03-01 15 44 04 アッシュとルークの対決の立会いの攻略が欲しい人がいたらうpするよ - 名無しさん 2009-03-01 14 10 59 意味が分からない。 - 名無しさん 2009-03-01 14 32 27 てかレベル低すぎなければ二人がかりだから勝てない相手じゃない - 名無しさん 2009-03-01 19 10 15 今日ユニークがバンバン出る夢みた。3では確率をぐんとあげてほしい - 名無しさん 2009-03-01 11 01 25 前作からやってるんだが今回難易度マニアにしてもマニア用の武器(変な意味でなく)店売り無なんだな - 名無しさん 2009-03-01 04 30 12 俺もちとがっかりした - 名無しさん 2009-03-01 10 58 05 だよなー。おかげで装備がそろうまでバタバタ倒れる - 名無しさん 2009-03-02 02 46 29 最近俺惚れた傭兵いた(゜▽゜)作戦と強さ、なにより最強なのが見た目 すすめたいのだが名前ってかいていいものか - 名無しさん 2009-03-01 02 21 46 荒れると思うからやめといた方がいいと思うぜ - 名無しさん 2009-03-01 02 28 44 忠告感謝 - 名無しさん 2009-03-01 02 44 17 薬剤博士に置換される俺はどうなるんだ? - 名無しさん 2009-03-01 01 39 47 ↓間違えたnって何? - 名無しさん 2009-03-01 01 33 26 多分おすすめコンボに書いてある○○○×nのnだと思うが、それは変数のこと。つまりその技なり連携なりを繰り返せば理論上延々コンボがつながるってこと - 名無しさん 2009-03-01 01 41 11 よく分からんがありがと - 名無しさん 2009-03-01 21 01 17 nってなんなんの・・・? - 名無しさん 2009-03-01 01 32 40 「薬草博士」が脳内で「薬物博士」に置換されてしまう件 - 名無しさん 2009-03-01 01 23 48
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/37.html
パスカ・カノンノ カノンノ・イアハート
https://w.atwiki.jp/tow_ms/pages/26.html
web連動って何? web連動って何?概要 傭兵登録 プレゼント現在のプレゼント(2007/05/9~) 傭兵ブラックリスト 概要 連動サイトと連動することによって、PSPのネットワーク通信を利用して、様々な付加価値を楽しむものです。 傭兵登録 2007/7/2より公式で用意された傭兵以外のダウンロードは出来なくなりました。 プレゼント 2007/7/2より過去の配信アイテムを公式よりダウンロード出来ます。 UMD上に元からあるデータを使用可能にするタイプの配信なので、低容量のメモステでも連動を楽しめます。またアイテムデータはゲーム上で入手した後は削除してかまいません。 現在のプレゼント(2007/05/9~) 以下公式より転載。 2007年7月2日(月)12:00~連動サイトの内容が変更されました! 『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』ネットワーク連動サイトの内容が変更されました。 アイテムと弊社で用意した傭兵データのダウンロードのみのサイトですが、よろしくお願いします。 2007年5月2日(水)14:00 夏のアイテムセット配信!と新アイテム配信終了のお知らせ 今週は「夏のアイテムセット」を配信します。 サングラスやうちわなど、暑くなっていくこれからを楽しむのに最 適なアイテムを集めました。 ダウンロード、お待ちしております! また、新アイテムの配信は今回で終了とさせて頂きます。 これまでたくさんのダウンロードをして頂き、誠にありがとうございました。 これまで配信されたアイテムに関しては引き続きダウンロード可能です。 これからも『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』ネットワーク連動サイトをよろしくお願い致します。 2007年5月2日(水)14:00~ 折り紙兜配信! 今週は子供の日にちなんで、「折り紙兜」を配信します! 5月5日は折り紙兜を装備してダンジョンに行くのはいかがでしょうか? ダウンロード、お待ちしております! 4月25日(水)14:00~ 「海鮮セット配信!」 今週は「海鮮セット」を配信します! サンマやヒラメなど豪華魚系のアイテムが勢ぞろい! ダウンロード、お待ちしております! 4月18日(水)14:00~ 「リフィルの発掘セット、フィリアのメガネセット配信!」 今週は、「リフィルの発掘セット」と「フィリアのメガネセット」の二つを配信します! リフィルが発掘したアイテムやフィリアのメガネをイメージした内容となっております。 ダウンロード、お待ちしております! 4月11日(水)14:00~ 「新生活応援セット配信!」 今週のアイテム配信は、「新生活応援セット」と題しまして、デッキブラシや動物すりっぱ、 新しいステータスになったメイド服などをセットでお届けします。 ダウンロード、お待ちしております! 4月4日(水)14:00~ 「春のオシャレセット」配信! 今週のアイテム配信は「春のオシャレセット」と題して、迷彩ヘルメットやカニ爪など、 ちょっと変わった装備アイテムをセットでお届けします。 ダウンロード、お待ちしております! 3月28日(水)14 00~ 桜舞う春風の中で「卒業パーティーセット」を楽しもう! この時期といえば、卒業の季節です。卒業といえばお祭り騒ぎです。お祭り騒ぎといえば・・・。 そうですよね!!仮装ですよね!!! どうでしょう!「卒業パーティーセット」でとっておきの仮装をしてみませんか!? はたしてどのようなオシャレ仮装ができるのか!? 早速ダウンロードです!! 3月22日(木)14 00~ 今日のあなたはどっち? 『天使と悪魔セット』で気持ちを表現!? 毎日の気分を表すに最適なコスチューム『天使と悪魔セット』をご用意! 忙しいこの時期、毎日の気分を2種類のコスチュームで表現してみてはいかが!? 果たしてこのサイトでは、『天使』と『悪魔』どちらが多くなることでしょう……? 3月14日(水)15 00~ 今度はあふれる闘魂!?『セネルの格闘セット』を熱くプレゼントッ!! あの『テイルズ オブ レジェンディア』の主人公、セネル・クーリッジオススメの『格闘セット』をプレゼント。 まだまだ寒い毎日を、熱くたぎる闘魂で吹き飛ばし、今華麗に花道からリングイン! 3月8日(木)10 00~ これでアナタも有名シェフ? 『お料理セット』配布中!! よく「何事もまずはカタチから」と聞きますが、本当にカタチからいかがですか? 今回はアナタの【生産】【料理】のたくさんの成功を願って『お料理セット』配布中です。さぁ、だんだん料理が成功するように思えてきましたでしょ!? 2月28日(水)14 00~ ただいま、体育の授業のような体操着から、運動靴に水着まで、豪華アイテムが勢揃いの『スポーツセット』をプレゼント中!! 普段の重厚な装備から一新、体操着や水着1枚で戦闘に出てみるのもなかなか身軽かも!? これは見逃せない!! 2月21日(水)14 00~ ご好評をいただいております『アイドルマスター』とのタイアップ企画もいよいよ第3弾に突入しました!! 今回も第3弾にしてマイソロ初登場の衣装が加わって、 豪華アイテムセットとなっています。 これであなたのキャラクターもアイドル路線まっしぐら!? 皆さんの熱いご要望にお応えして、過去のアイテムセットがついに復活……!! このたび「プレゼント」ページにて、大好評だったクリスマスアイテムなどの過去のアイテムセットを自由にダウンロードできるようになりました!! 手に入れられず諦めかけていたあなたも、この機会にお目当てのアイテムセットをGETしよう! 年中お祭り気分!? 『太鼓の達人×マイソロ』タイアップアイテム配布中!! なんと、PSP®でおなじみの『太鼓の達人』シリーズとマイソロとのタイアップ企画がここに実現!! あの和田どん・和田かつのアイテムをプレゼントページにてただいま配布中です。 このアイテムを装備すれば、どんなに手ごわいモンスターとの戦闘中も、 思わずお祭り気分になってしまうかも!? 見ているだけで何だか楽しくなってくる『太鼓の達人セット』を今すぐゲットしよう! また、プレゼントページの仕様変更に伴い、 『カノンノのバレンタインセット』、『ねこにんセット』、『アイマスセット第2弾』、 『節分アイテムセット』、『冬のオシャレアイテムセット』につきましては、 プレゼントページ下部の「アイテムセットをダウンロード!」より、 セット毎に1セットずつダウンロードできるようになりました。 手に入れそびれてしまったアイテムも、プルダウンメニューから ご希望のアイテムセットを選択することでダウンロードすることができます。 ※複数のセットを同時にダウンロードすることはできません。 また、最新のプレゼントと過去のプレゼントを同時に ダウンロードすることもできませんのでご注意ください。 さらに、過去に当サイトにて配信をおこなったその他のアイテムも、 今後、順次追加してダウンロードできるようになる予定ですので、どうぞお楽しみに! 今現在ダウンロードできるのは以下の物です。 『夏のアイテムセット』 名称 種類 値 LV スキル うちわ 剣 1 1 攻風 TP軽減12% ガルド+26% レア+38% 名称 種類 値 LV スキル 法被 体 1 1 HP+33% TP+22% 術防+6% 移動+9% レア+10% 名称 種類 値 LV スキル サングラスA 頭 1 6 TP+13% 術防+15% 詠唱-13 仰け反り1 TP消費-17 サングラスB 頭 1 1 術攻+3% 術防+7% 詠唱-13 TP消費-17 ガルド+22% サングラスC 頭 1 1 術攻+3% 術防+7% 詠唱-13 TP消費-17 ガルド+22% サングラスD 頭 1 1 術攻+3% 術防+7% 詠唱-13 TP消費-17 ガルド+22% 黄色いサングラス 頭 1 1 術攻+3% 術防+7% 詠唱-13 TP消費-17 ガルド+22% 『折り紙兜』 名称 種類 値 LV スキル 折り紙兜 頭 1 1 運+51 料理+6 道具+6 鍛冶+6 服飾+6 『海鮮セット』 名称 種類 値 LV スキル カツオ 剣 1 1 GB+2 敏捷+6 GP+14% OVL+16% レア+38% 名称 種類 値 LV スキル サンマ 短剣 1 1 術攻+28% 術防15% 敏捷+10 レア+38% HUNT 名称 種類 値 LV スキル ヒラメ 盾 34 34 術攻+43% 術防+43% 火+ 仰け反り1 ガルド+8% 名称 種類 値 LV スキル サメのヒレ 頭 1 1 HP+15% 火- 仰け反り1 ガルド+19% 料理+6 『リフィルの発掘セット』&『フィリアのメガネセット』 名称 種類 値 LV スキル 工事帽 頭 1 1 術攻+20% 敏捷+3 運+37 ガルド+26% レア+38% 名称 種類 値 LV スキル 折れた剣 剣 5 1 武器489% TP軽減7% 経験+3% ガルド+3% レア+26% 骨 剣 1 1 術防+22% Crl+17% TP軽減12% 移動+10% OVL+13% 名称 種類 値 LV スキル 色 丸ブチメガネA 頭※ 1 1 術攻+43% 光- 仰け反り1 TP軽減11% ガルド+16% 黒 丸ブチメガネB 頭※ 1 1 HP+30% 術防+43% GB+2 仰け反り1 TP軽減12% 紫 丸ブチメガネC 頭※ 1 1 HP+30% 術防+43% GB+2 仰け反り1 TP軽減12% 橙 丸ブチメガネD 頭※ 1 1 HP+30% 術防+43% GB+2 仰け反り1 TP軽減12% 青 丸ブチメガネE 頭※ 1 1 HP+30% 術防+43% GB+2 仰け反り1 TP軽減12% 桃 ※(一部重複可) 名称 種類 値 LV スキル ダテめがねA 頭※ 1 1 TP+2% 術攻+13% GB+2 TP軽減2% 料理+6 ダテめがねB 頭※ 2 1 防具168% 詠唱-1% TP軽減10% 運+17 道具+6 ダテめがねC 頭※ 1 1 HP+3% GB+1 TP軽減16% 移動+8% 鍛冶+6 ダテめがねD 頭※ 1 1 GB+2 詠唱-6% ガルド+18% レア+5% 服飾+6 ダテめがねE 頭※ 1 1 詠唱5% 料理+5 道具+5 鍛冶+5 服飾+5 ※(一部重複可) 『新生活応援セット』 名称 種類 値 LV スキル デッキブラシ 杖※ 1 1 TP+17% 術攻+43% 詠唱-13% TP軽減7% 道具+6 ※種類は杖だが戦士も装備可能 名称 種類 値 LV スキル フレンチ・メイド 頭※/体/手/足 626 13 TP+14% 防具335% 術攻+28% 術防+37% 水- ※(一部重複可) 名称 種類 値 LV スキル いぬすりっぱ 足 1 1 GB+2 詠唱13% TP軽減17% 経験+16% GP+17% ねこすりっぱ 足 1 1 GB+2 詠唱13% TP軽減17% 経験+16% GP+17% うさすりっぱ 足 1 1 GB+2 詠唱13% TP軽減17% 経験+16% GP+17% くますりっぱ 足 1 1 GB+2 詠唱13% TP軽減17% 経験+16% GP+17% ぱんだすりっぱ 足 1 1 GB+2 詠唱13% TP軽減17% 経験+16% GP+17% 『春のオシャレセット』 名称 種類 値 LV スキル フライパン 剣 1 1 Crl+9% GB+2 TP軽減12% 運+32 OVL+5% 名称 種類 値 LV スキル 迷彩ヘルメット 頭 1 1 HP+33% GB+3 仰け反り1 TP軽減14% 移動+10% 名称 種類 値 LV スキル 職 ビームシールド 盾 387 55 HP+21% 防具335% 術防+38% 詠唱6% 仰け反り1 戦/剣 名称 種類 値 LV スキル 色 カニ爪A 格闘 5 1 武器489% 術防+40% TP軽減5% 移動+11% ガルド+13% 赤 カニ爪B 格闘 5 1 武器489% 術防+40% TP軽減5% 移動+11% ガルド+13% 青 カニ爪C 格闘 5 1 武器489% 術防+40% TP軽減5% 移動+11% ガルド+13% 緑 カニ爪D 格闘 5 1 武器489% 術防+40% TP軽減5% 移動+11% ガルド+13% 黄 カニ爪E 格闘 323 1 武器489% 術防+40% TP軽減5% 移動+11% ガルド+13% 灰 『卒業パーティーセット』 名称 種類 値 LV スキル ピコピコハンマー 斧 1 1 術防+3% 攻光 運+89 OVL+17% 鍛冶+6 名称 種類 値 LV スキル 色 バニーヘッドA 頭※ 4 1 防具312% 術攻+5% 詠唱-5% 敏捷+10 移動+13% 白 バニーヘッドB 頭※ 4 1 防具312% 術攻+5% 詠唱-5% 敏捷+10 移動+13% 緑 バニーヘッドC 頭※ 3 1 術防+6% 敏捷+10 運+61 移動+13% レア+34% 黒 バニーヘッドD 頭※ 4 1 防具312% 術攻+5% 詠唱-5% 敏捷+10 移動+13% 青 バニーヘッドE 頭※ 4 1 防具312% 術攻+5% 詠唱-5% 敏捷+10 移動+13% 赤 ※(一部重複可) 名称 種類 値 LV スキル 色 パーティキャップA 頭 1 1 術防+27% 仰け反り1 運+89 ガルド+26% 道具+3 紫 パーティキャップB 頭 3 1 防具276% 術攻+8% 運+89 ガルド+26% 道具+5 水色 パーティキャップC 頭 3 1 防具276% 術攻+8% 運+89 ガルド+26% 道具+5 緑 ※D・Eは存在しない 名称 種類 値 LV スキル 色 鼻眼鏡A 頭※ 1 3 HP+22% 術攻+42% 詠唱-12% 仰け反り1 TP軽減17% 黒 鼻眼鏡B 頭※ 1 1 術攻+19% 術防+19% TP軽減13% 敏捷+7 レア+7% 赤 鼻眼鏡C 頭※ 1 1 術攻+19% 術防+19% TP軽減13% 敏捷+7 レア+7% 青 鼻眼鏡D 頭※ 1 1 術攻+19% 術防+19% TP軽減13% 敏捷+7 レア+7% 橙 鼻眼鏡E 頭※ 1 1 術攻+19% 術防+19% TP軽減13% 敏捷+7 レア+7% 水色 ※(一部重複可) 『天使と悪魔セット』 名称 種類 値 LV スキル エンジェル・スーツ 体 7 7 TP+20% 術攻+42% 闇- 仰け反り1 TP軽減17% モジョ 体 99 13 HP+10% TP+20% 防具80% 光- 仰け反り1 『セネルの格闘セット』 名称 種類 値 LV スキル 色 胴着A 体 1 1 HP+11% 防具80% 術防+15% TP軽減7% 移動+12% 白 胴着B 体 1 1 HP+11% 防具80% 術防+15% TP軽減7% 移動+12% 青 胴着C 体 1 1 HP+11% 防具80% 術防+15% TP軽減7% 移動+12% 赤 胴着D 体 99 1 HP+11% 防具80% 術防+15% TP軽減7% 移動+12% 紫 胴着E 体 1 1 HP+11% 防具80% 術防+15% TP軽減7% 移動+12% 緑 名称 種類 値 LV スキル 色 ボクシンググラブA 格闘 1 1 HP+26% 武器81% Crl+13% GB+1 運+24 赤 ボクシンググラブB 格闘 1 1 HP+26% 武器81% Crl+13% GB+1 運+24 青 ボクシンググラブC 格闘 1 1 HP+26% 武器81% Crl+13% GB+1 運+24 橙 ボクシンググラブD 格闘 1 1 HP+26% 武器81% Crl+13% GB+1 運+24 緑 ボクシンググラブE 格闘 99 1 HP+26% 武器81% Crl+13% GB+1 運+24 黒 名称 種類 値 LV スキル 色(トゲ) トゲグローブA 格闘 1 1 HP+22% Crl+15% 経験+17% GP+15% レア+29% 茶(灰) トゲグローブB 格闘 55 1 HP+22% Crl+15% 経験+17% GP+15% レア+29% 黒(赤) トゲグローブC 格闘 1 1 HP+22% Crl+15% 経験+17% GP+15% レア+29% 緑(黄) トゲグローブD 格闘 1 1 HP+22% Crl+15% 経験+17% GP+15% レア+29% 群青(黒) トゲグローブE 格闘 1 1 HP+22% Crl+15% 経験+17% GP+15% レア+29% 橙(黄) 名称 種類 値 LV スキル 色 リングブーツA 足 1 1 GB+1 逃走+6% 敏捷+4 運+28 経験+6% 男-青女-赤 リングブーツB 足 1 1 GB+1 逃走+6% 敏捷+4 運+28 経験+6% 男-青紫女-青 リングブーツC 足 1 1 GB+1 逃走+6% 敏捷+4 運+28 経験+6% 緑 リングブーツD 足 3 1 Crl+17% 移動11% 経験+17% GP+13% レア+25% 黒 リングブーツE 足 1 1 GB+1 逃走+6% 敏捷+4 運+28 経験+6% 黄 『お料理セット』 名称 種類 値 LV スキル オタマ 剣 1 1 Crl+16% TP軽減3% GP+12% OVL+11% レア+38% 長ネギ 剣 1 1 Crl+16% TP軽減3% GP+12% OVL+11% レア+38% フランスパン 短剣 5 1 武器459% TP軽減10% ガルド+19% レア+33% 料理+6 名称 種類 値 LV スキル コック帽 頭 1 1 詠唱-10% 敏捷+9 運+19 ガルド+22% 料理+6 カボチャ顔 頭 1 1 詠唱-10% 敏捷+9 運+19 ガルド+22% 料理+6 『スポーツセット』 名称 種類 値 LV スキル 色 体操着A 体 89 13 TP+20% TP軽減17% 運+55 移動+13% レア+23% 紺 体操着B 体 1 1 術防+8% 闇- TP軽減17% 運+77 移動+13% 赤 体操着C 体 1 1 術防+8% 闇- TP軽減17% 運+77 移動+13% 緑(男 白線有) 体操着D 体 1 1 術防+8% 闇- TP軽減17% 運+77 移動+13% 男-紫 女-桃 体操着E 体 89 1 TP+20% TP軽減17% 運+55 移動+13% レア+23% 水色(男 白線有) 名称 種類 値 LV スキル 色 運動靴A 足 1 1 HP+26% 逃走+17% 敏捷+10 GP+4% ガルド+21% 青 運動靴B 足 1 1 HP+26% 逃走+17% 敏捷+10 GP+4% ガルド+21% 緑 運動靴C 足 1 1 HP+26% 逃走+17% 敏捷+10 GP+4% ガルド+21% 紫 運動靴D 足 1 1 HP+26% 逃走+17% 敏捷+10 GP+4% ガルド+21% 黄 運動靴E 足 3 1 術攻+39% 逃走+17% 敏捷+10 移動+11% ガルド+24% 黒 名称 種類 値 LV スキル 色 水着A 体 55 13 TP+20% TP軽減17% 運+55 移動+13% レア+23% 紺(男 白線有) 水着B 体 1 1 術防+8% 闇- TP軽減17% 運+77 移動+13% 緑 水着C 体 1 1 術防+8% 闇- TP軽減17% 運+77 移動+13% 赤(男 白線有) 水着D 体 1 1 術防+8% 闇- TP軽減17% 運+77 移動+13% 青(男 緑線有) 水着E 体 1 1 術防+8% 闇- TP軽減17% 運+77 移動+13% 黄 名称 種類 値 LV スキル ホワイトソックス 足 1 1 術攻+39% 逃走+17% 敏捷+10 移動+11% ガルド+24% ストライプソックス 足 1 1 HP+26% 逃走+17% 敏捷+10 GP+4% ガルド+21% オレンジソックス 足 1 1 HP+26% 逃走+17% 敏捷+10 GP+4% ガルド+21% グリーンソックス 足 1 1 HP+26% 逃走+17% 敏捷+10 GP+4% ガルド+21% 水玉ソックス 足 1 1 HP+26% 逃走+17% 敏捷+10 GP+4% ガルド+21% 名称 種類 値 LV スキル ヒシモチ 頭 1 1 闇- 詠唱-9% TP軽減17% 敏捷+4 移動+13% 『太鼓の達人セット』 名称 種類 値 LV スキル 職 和田どん 盾 2 1 防具102% 術攻+43% 術防+43% 詠唱-13% 仰け反り1 戦/剣 和田かつ 盾 2 1 防具146% 仰け反り1 GP+17% ガルド+26% レア+38% 戦/剣 『アイマスセット第1弾』 名称 種類 値 LV スキル ピンクポアロF 体/手/足 1 1 水- 仰け反り1 TP軽減17% 運+39 ガルド+11% ゴシックプリンセスK 体/手/足 89 8 TP+5% 術攻+32% 風- 運+66 ガルド+15% ノエルアンジェリークA 頭※/体/手/足 21 5 HP+28% 火- TP軽減16% 運+43 ガルド+22% ※(一部重複可) 『アイマスセット第2弾』 名称 種類 値 LV スキル ロゼエトワールF 体/手/足 88 5 防具321% 水- GB+2 運+86 ガルド+8% スノーストロベリーK 体/手/足 4 1 TP+20% 防具332% 風- 運+50 ガルド+6% ゴシックプリンセスA 頭※/体/手/足 89 8 TP+7% 術攻+39% 火- 運+61 ガルド+18% 『アイマスセット第3弾』 名称 種類 値 LV スキル ダークゾディアックF 体/手/足 88 8 水- 仰け反り1 TP軽減14% 運+81 ガルド+12% ノエルアンジェリークK 体/手/足 21 5 術攻+41% 術防+14% 風- 運+37 ガルド+8% スノーストロベリーA 頭※/体/手/足 4 1 防具312% 火- TP軽減11% 運+54 ガルド+20% ※(一部重複可) 『ねこにんセット』 名称 種類 値 LV スキル 色 ねこにんブーツA 足 1 1 闇- 逃走+14% 経験+4% GP+7% レア+14% 水色 ねこにんブーツB 足 4 1 防御318% TP3%軽減 敏捷+8 経験+17% ガルド+16% 茶 ねこにんブーツC 足 1 1 闇- 逃走+14% 経験+4% GP+7% レア+14% 黄緑 ねこにんブーツD 足 1 1 闇- 逃走+14% 経験+4% GP+7% レア+14% 赤 ねこにんブーツE 足 3 1 闇- 逃走+14% 経験+4% GP+7% レア+14% 黒 名称 種類 値 LV スキル 色 ねこにんマスクA 頭 3 1 防御236% 術防+9% 運+44 移動+3% ガルド+17% 水色 ねこにんマスクB 頭 1 1 HP+32% 詠唱-12% 移動+13% 道具+3 服飾+3 茶 ねこにんマスクC 頭 3 1 防御236% 術防+9% 運+44 移動+3% ガルド+17% 黄緑 ねこにんマスクD 頭 3 1 防御236% 術防+9% 運+44 移動+3% ガルド+17% 赤 ねこにんマスクE 頭 3 1 防御236% 術防+9% 運+44 移動+3% ガルド+17% 黒 名称 種類 値 LV スキル 色 ねこにんミトンA 格闘 1 1 攻水 GB+3 TP軽減1% 経験+4% レア+10% 水色 ねこにんミトンB 格闘 5 1 武器464% 攻闇 運+77 経験+17% GP+8% 茶 ねこにんミトンC 格闘 1 1 攻水 GB+3 TP軽減1% 経験+4% レア+10% 黄緑 ねこにんミトンD 格闘 1 1 攻水 GB+3 TP軽減1% 経験+4% レア+10% 赤 ねこにんミトンE 格闘 55 1 攻水 GB+3 TP軽減1% 経験+4% レア+10% 黒 サンタ手袋(低確率) 手 1 1 仰け反り1 経験+17% ガルド+17% レア+13% 道具+6 『カノンノのバレンタインセット』 名称 種類 値 LV スキル 職 だんご 剣 5 1 武器476% 術攻+33% GB+3 経験+17% GP+5% 戦/剣/魔剣/忍 名称 種類 値 LV スキル 職 本命チョコ 盾 1 1 術攻+33% 術防+26% 詠唱13% 仰け反り1 レア+24% 戦/剣 義理チョコ 盾 1 1 GB+3 運+89 GP+10% ガルド+18% レア+23% 戦/剣 『節分アイテムセット』 名称 種類 値 LV スキル 色 かみなり様A 体 1 1 術攻+12% 術防+16% 運+83 移動+13% レア+34% 赤 かみなり様B 体 1 1 術攻+12% 術防+16% 運+83 移動+13% レア+34% 青 かみなり様C 体 1 1 術攻+12% 術防+16% 運+83 移動+13% レア+34% 緑 桃色時代 体 1 1 TP+14% 術攻+37% 術防+37% TP軽減14% 運+1 ピンク ブラック(黒) 体 89 13 術攻+12% 術防+16% 運+83 移動+13% レア+34% 黒 名称 種類 値 LV スキル 色 赤鬼A 頭 3 1 防具240% 術防+40% 風- GB+2 服飾+1 赤 赤鬼B 頭 3 1 防具240% 術防+40% 風- GB+2 服飾+1 青 赤鬼C 頭 3 1 防具240% 術防+40% 風- GB+2 服飾+1 緑 赤鬼D 頭 1 1 HP+33% 仰け反り1 運+89 レア+38% 料理+1 ピンク 赤鬼E 頭 10 1 防具240% 術防+40% 風- GB+2 服飾+1 黒 名称 種類 値 LV スキル 色 青鬼A 頭 3 1 防具234% 術攻+10% 風- 詠唱-3% 料理+1 赤 青鬼B 頭 3 1 防具234% 術攻+10% 風- 詠唱-3% 料理+1 青 青鬼C 頭 3 1 防具234% 術攻+10% 風- 詠唱-3% 料理+1 緑 青鬼D 頭 1 1 HP+33% 仰け反り1 運+89 レア+38% 料理+1 ピンク 青鬼E 頭 10 1 防具234% 術攻+10% 風- 詠唱-3% 料理+1 黒 名称 種類 値 LV スキル 鬼の金棒 斧 5 1 武器489% 術防+32% 攻風 レア+5% 鍛冶+1 『冬のオシャレアイテムセット』 名称 種類 値 LV スキル 色 ねこみみA 頭 1 1 火- GB+1 詠唱-8% ガルド+12% 料理+2 茶 ねこみみB 頭 3 1 火- GB+1 詠唱-8% ガルド+12% 料理+2 黒 ねこみみC 頭 1 1 HP+33% 仰け反り1 運+89 レア+38% 料理+1 白 ねこみみD 頭 1 1 火- GB+1 詠唱-8% ガルド+12% 料理+2 青 ねこみみE 頭 1 1 火- GB+1 詠唱-8% ガルド+12% 料理+2 赤 名称 種類 値 LV スキル 色 オシャレグラスA 頭※ 1 1 HP+33% 仰け反り1 運+89 レア+38% 料理+1 赤 オシャレグラスB 頭※ 1 1 火- GB+1 TP軽減16% 敏捷+4 レア+36% 黒 オシャレグラスC 頭※ 1 1 火- GB+1 TP軽減16% 敏捷+4 レア+36% 青 オシャレグラスD 頭※ 1 1 火- GB+1 TP軽減16% 敏捷+4 レア+36% 緑 オシャレグラスE 頭※ 1 1 火- GB+1 TP軽減16% 敏捷+4 レア+36% 黄 ※(一部重複可) 『ニューイヤーパーティーセット』 名称 種類 値 LV スキル フレンチ・メイド 頭※/体/手/足 144 13 火- GB+1 TP7%軽減 ガルド+6% レア+38% ※(一部重複可) 名称 種類 値 LV スキル 鏡餅 頭 3 1 防具256% TP軽減13% ガルド+5% レア+10% 料理+5 仮装キャップ 頭 34 1 HP+28% 術防+30% 風- GB+2 運+80 名称 種類 値 LV スキル ハリセン 剣 5 1 武器422% 攻風 Crl+14% 移動+12% レア+24% 『クリスマスセット』 名称 種類 値 LV スキル サンタ・スーツ 体 1 1 ランダム サンタ帽 頭 1 1 ランダム サンタ手袋 手 1 1 ランダム サンタブーツ 足 1 1 ランダム トナカイヘッド 頭 1 1 ランダム トナカイスーツ 体 1 1 ランダム 傭兵ブラックリスト TOW レディアントマイソロジー 用語集 晒しリストwiki 管理人様に承諾を取っていませんが、相互リンクを張っておきました。 トラブル防止のため晒しはこちらでどうぞ。(用語集 晒しリストwiki管理人)
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高レベルになってきたら、コチハンの方が時間かかる -- (名無しさん) 2009-03-17 04 57 28 性能考察に書いてある大器晩成って ちゃんと言葉の意味を理解してるのかと言いたい 武器を二つ揃える必要があるから晩成であることは間違いないが 大器にはならんだろ。せいぜい並がいいところ -- (名無しさん) 2009-03-17 17 48 23 双剣士のイメージ画もボーイッシュでイイ -- (名無しさん) 2009-03-17 19 42 28 最近リオンを連れまわしているんだけど、崩龍斬光剣や月閃光が羨ましいなぁ 双剣にあって欲しかった技を多々持ってるよね~彼は -- (名無しさん) 2009-03-17 20 29 14 確かに、マニアとかになると双剣士は逆に辛い気がする・・・ -- (名無しさん) 2009-03-17 22 24 56 双剣は・・・というか一部除いてどの職も辛いんだけどな でも確かに考察の所はもう結構前から書かれてたし、相応しい文章があるなら直すべきかもしれんね~ もっとも、本領発揮まで時間を要するって事だけは今のままでも適切だと思う -- (名無しさん) 2009-03-18 23 56 29 大器、を省けばいいんじゃないか?晩成だけでも意味は通じるし。大器になるかどうかはその人次第 -- (名無しさん) 2009-03-19 10 07 55 大器晩成にこだわる意味あるのか?w -- (名無しさん) 2009-03-19 15 58 20 今気づいたが双剣士自体の物攻と物防て僧侶並に低いんだな… -- (名無しさん) 2009-03-19 21 00 45 そもそもノーマル時双剣士って、どれぐらい上げれば良いでしょうかね? -- (名無しさん) 2009-03-19 22 08 12 双剣士の後衛並の攻撃力の低さは、どう考えても武器二つ分の値が付加されるのが前提としか思えない でもそうなると総合攻撃力は大剣士以上になってしまうか・・・難しいな ↑俺はクリアした時70ぐらいだったな~。序盤のラフレシアンのクエストで稼ぎまくって、中盤以降まともに経験値稼ぎしなかったw -- (名無しさん) 2009-03-19 23 20 25 ループコンボがあれば教えてください -- (名無しさん) 2009-03-20 15 27 20 強くなり過ぎないようにって自重しすぎた結果今の仕様にされたんだろうな~ 物攻だけでももうちょいあれば変わったんだろうけれど。。。 -- (名無しさん) 2009-03-21 00 19 28 ↑2 オススメコンボの所を100回読め 画面端で空破絶掌撃を1HIT止めにさえできれば後はどうにでもなる それ以外でなら俺の知る限りは無いと思うが… -- (名無しさん) 2009-03-21 00 25 18 HIT数増えていくほど与ダメ減衰するから いくらクリ率上げても双剣士は・・・\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-03-21 00 37 50 次作でコンボのダメ減少補正を外すか、敵の防御を下げるか、 マイソロ1並にLVUPでのステ上昇させるかしないと 正直、大剣士&聖騎士以外は後半ストレスゲー。 -- (名無しさん) 2009-03-21 01 14 50 そもそもコンボするとダメージが下がる仕様が糞だよ。 仲間の技をショートカットに登録とかもできないから、仲間と連携して攻撃を繋ぐ楽しみが皆無だし。 今回の戦闘システム考えた奴は、アクションゲームのド素人としか思えない。 -- (名無しさん) 2009-03-21 03 03 24 Crl+42%とOVL+84%で秘奥義連発するのが双剣士といったとこか... -- (名無しさん) 2009-03-21 12 23 51 お前ら…一度でいいから他シリーズのアンノウンやってみろよ…最強武器&レベルMAX&Crlでもダメ1しか出ないとか普通だぞ… マイソロ2なんてまだ可愛い方だ -- (名無しさん) 2009-03-21 12 29 53 リメDはその点ほんと秀逸だな 弱点を突けば高難易度ほどダメージとクリティカルが出る仕様だし -- (名無しさん) 2009-03-21 17 08 53 しかも最強武器は1つしか手に入らない。 攻撃力が÷2させられる双剣士は\(^o^)/ ↑2 そんなんどうやってクリアするん?魔法? -- (名無しさん) 2009-03-21 23 08 02 ↑薬草ドーピングかフリーランで避けまくってちくちく 術も敵によっては・・・ -- (名無しさん) 2009-03-22 00 26 43 ↑2 考える、もっと考える。 そして出した結果が難易度を下げることなのだよ。 リミッターを外させてもらう!! -- (名無しさん) 2009-03-22 06 30 14 ↑ え、壁に追い込んでひたすらコンボで殺すんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-22 15 06 55 どちらにせよボス1匹に丸一日かかりそうだな;; どうせ攻撃力も半端無いだろうから、集中力切れた瞬間即死だろ? -- (名無しさん) 2009-03-22 22 12 34 ようつべあたりで適当に動画漁ってくるといい 結構簡単に倒してるように見えてくるから困るが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-23 01 13 30 マイソロ2でコンボ補正がかかるのは、無限コンボにするのが超簡単だからだろうな どんな面子でも、2人いれば簡単に無限コンボ出来てしまうし -- (名無しさん) 2009-03-23 19 10 21 アンノウンやれとは言うが、D2は普通にダメージ入るぞ? まぁ確かに今作はコンボが手軽だけれど -- (名無しさん) 2009-03-23 23 09 29 1ダメージが頻発するのってアビスだけじゃないの? D2、R、Vはアンノウンでも普通にダメージ通るけど T、I、H、ラタはやってないんで分からんが -- (名無しさん) 2009-03-24 01 35 10 ハーツも余裕で通るぜ! -- (キングオブテイルズ) 2009-03-24 02 27 02 あれだな、コンパクトソード+1とかで戦ってるでFAだ どのシリーズも普通に戦えるだろうよ -- (名無しさん) 2009-03-24 09 27 40 イノセンスも最高難易度でも余裕でダメージ通る。 つまるところ上の人はアビスしかやってないとか↑みたいな感じなんだろうな -- (名無しさん) 2009-03-28 09 56 11 その代わり気を抜いた瞬間即死ってのはどのシリーズでもあること リメDなんて耐性つけてやっと同等、耐性なかったら何もできずに死亡することだってある 一人旅やってみればそのシビアさがよくわかる -- (名無しさん) 2009-03-28 11 44 31 確かに序盤使いにくかったけど なれたらそうでもなかったが ボス戦はキツイな 長いと20分弱かかる -- (蟲の助) 2009-03-29 10 55 41 プレステ時代のDもやらずに、Dなんぞ語ってんじゃねぇ!! って穴子が言ってた -- (名無しさん) 2009-03-30 01 07 03 そもそもPS版Dに穴子さん出てこないだろwwww -- (名無しさん) 2009-03-31 20 46 09 両手に玄武刀って違法? -- (名無しさん) 2009-04-02 15 18 41 ↑↑は元ネタを知らないとみたwwww -- (名無しさん) 2009-04-02 16 47 54 ↑↑ 違法じゃない。周回プレイすればレディアント装備は重複して手に入れることができる -- (名無しさん) 2009-04-06 13 22 04 最後に覚える技が真空千裂破ってのは大いに失望したな 最後なんだからもうちょっとロマンのある技がいい -- (名無しさん) 2009-04-07 11 47 33 絶望まではいかんが、俺も別の技が良かったと思う。 やはり月閃光が最後の技として欲しかったなー -- (名無しさん) 2009-04-10 19 10 27 おれは獅子穿孔が欲しかったな…ロイドみたいな -- (名無しさん) 2009-04-10 21 33 32 プレイヤーの獅子戦吼は踏み込まないもんな。 俺はもう魔人千烈衝かカイウス仕様の斬光時雨ぐらいくれてもいいと思うね。 -- (名無しさん) 2009-04-10 22 43 57 じゃあ双剣士使うな! -- (名無しさん) 2009-04-18 09 30 21 だが俺はそんな双剣士が好きだ! -- (名無しさん) 2009-04-18 13 37 15 俺も好きだ! -- (名無しさん) 2009-04-18 16 28 56 性能90%超えの片手剣を両手に装備させたら、クリ無しでも洞行けます? 強化したら2本出たので、双剣士に転職しようと思っているのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-18 19 15 31 ここに来てんだから使えよ。 -- (名無しさん) 2009-04-18 22 50 48 ↑2 うーん…やっぱクリが欲しいな クリ出れば基礎攻撃力も含めてダメージ跳ね上がるから やっぱ理想はクリと武器性能両方高補正な武器だな 片方はユニークにすればいいやつ狙いやすい -- (名無しさん) 2009-04-18 23 05 27 とりあえずユニーク集めに行きます、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-04-19 17 15 41 じゃあ双剣士使うなとか言ってる奴はなんなの? ただの希望を口にしたらそんなこと言うってことは否定的な意見は一切言うなと言いたいの? -- (名無しさん) 2009-04-20 05 24 07 要は悪口言われたくないんだろ まあ自己中心的な発言になっていることには変わりないが -- (名無しさん) 2009-04-23 07 01 55 ↑4 攻略本のダメージ計算式みて、いろいろ計算してるのだけど、武器性能補正とクリの両方がMAX近い武器を二本そろえて、称号を「処刑執行人」にして、フィートシンボル装備すれば、世界樹下層でも十分にダメージが与えられるという結論になった。実は、名射手より処刑執行人にした方が、期待値的に、ダメージがでかくなるっぽい。 そのうえで、OLV加算が60 %以上あれば、(横x3→散→秋→真千)x2でOLVが100 %になるので、 (横x3→散→秋→真千)x2 → OLV → 空破xn → 絶炎衝 で、バルバトス以外にはかなりの高火力が期待できるみたい。大剣士の足元にも及びそうもないけど。 -- (名無しさん) 2009-04-23 23 04 40 双剣士で見せ技コンボみたいなのあったら教えてください -- (名無しさん) 2009-04-26 19 41 34 対レディアントのとこの、 ガードしていると2発目に「飛翔天駆」を使用することがあるので~ 「飛天翔駆」では? -- (名無しさん) 2009-04-27 21 43 58 ↑2 散沙雨→閃空烈破→烈風空牙衝 なんてどうですか -- (名無しさん) 2009-04-27 22 01 12 ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-04-27 23 03 54 俺は虎牙破斬→秋沙雨(ジャンプ後2発目当たるの待って)→鳳凰天駆 が気に入っている。 敵によってはできなかったり秋沙雨のキャンセルのタイミングが難しいけど中々面白い。 -- (名無しさん) 2009-04-28 15 04 01 今初めて気付いたんだが、秋沙雨の切り上げ→切り降ろしの全段ヒットから、奥義に繋がるのな。真空千裂破が連続ヒットして、びっくりした。 -- (名無しさん) 2009-04-28 21 53 18 魔神双破斬を虎牙連斬masterしたら覚えたんだけど・・・他にだれかいない? 因みに魔神剣双牙と虎牙破斬はmaster済み -- (名無しさん) 2009-04-28 22 43 06 ↑2 繋がるよ。 俺はいつもタイマン戦の時は 散沙雨→秋沙雨→閃空双破斬 でヒット数とOVLゲージを稼いでいる。 本当は驟雨双破斬の方がいいんだけど枠に余裕がなくて・・・ -- (名無しさん) 2009-05-02 15 13 35 スピードタイプってコンセプトだけなら、忍者や双剣士と被らないか不安 -- (名無しさん) 2009-05-10 20 58 16 スマン、場所間違えた!無視してくれ -- (名無しさん) 2009-05-10 20 59 11 双剣士の秘奥義なんて読むか分からないのは俺だけか? -- (名無しさん) 2009-05-15 23 23 18 だけってことはないだろうとは思うけど、歴代使用者を使ったことがある人なら分かる、かな。 リッドやリメDスタンは「ひおうぜつえんしょう」って言ってます。そのまんまと言えばそのまんまですね。 -- (名無しさん) 2009-05-15 23 59 48 ↑トンクス。他のTOシリーズあんまりやったことないから知らんかった… -- (名無しさん) 2009-05-16 01 11 22 火力だのなんだの言ってるけど、みんな好きだからやってんだろ?双剣士。文句があるなら他の職やればいいじゃんか?希望を語るならまだしもさ。動きも早いし、育てて武器そろえりゃ一級品だと思うぜ?ダオスも12層穴子も攻め込めるっつーの。好きな職なら愛情を注げい!戦い方を考えろい!面倒ならすんな!!……まぁ、文句ばっか言ってる奴は所詮その程度なんさ。他の職でも、な。 -- (名無しさん) 2009-05-16 12 37 13 ↑同意、でも叫ぶタイミングを考えたほうがいい。 たしかに文句しか言わないやつに限って他の職でも使いこなせないんだよな。 それでも私は文句から学ぶことだってあると考えてる。 -- (名無しさん) 2009-05-16 21 54 42 ↑名言w -- (名無しさん) 2009-05-23 11 43 17 ↑3 そう言うお前の書き込みが愚痴にすぎない件。 ガキは自分を省みる事をしないから見っとも無い。 -- (名無しさん) 2009-05-23 11 46 13 いちいち突っ込むな -- (名無しさん) 2009-05-23 15 33 21 なんとか双剣士で世界樹12層の穴子倒せたぜ。大剣師称号を装備すれば233ユニーク無しでも普通にダメージ通るみたいだ。 -- (名無しさん) 2009-05-28 14 40 37 火力が何だっていうんだ 強い武器を持つ=強いというわけじゃない 火力がどうの言う奴はフリーダムにでも乗って俺tueeee!!してろ厨が! 戦闘で必要なのは弾幕を張り、敵を近付けず、無傷で勝利することさ ですよねクレスさん! クレス「はぁぁぁっ!魔神剣!魔神剣・双牙!魔神連牙斬!魔神剣!魔神剣・双牙!魔神連牙斬!まぁぁぁじぃんけぇぇぇぇん!!!数だけは多いぞ!グレイトゥ!!」 -- (名無しさん) 2009-06-19 22 01 09 ↑どうした…いろんな意味で -- (名無しさん) 2009-06-19 22 24 32 ↑2 お前はクレスだったのか また騙されたぜ(某芸人ネタ) -- (名無しさん) 2009-06-21 14 16 13 ↑3 すげえ、つっこみどころがありすぎると、何もつっこめないんだな。 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 54 22 初めまして。双剣士の利点はなくならないTPを利用しての技でしょうか。魔神剣系の連発遠距離に裂空斬の切り込みや散沙雨系の連続ヒット。空破絶掌撃や天駆系の単発系に烈風空牙衝や閃空衝裂破などの離し系、秘奥義の範囲攻撃など・・・個人的には色々あって使いやすいのですが、弱いんですか? -- (名無しさん) 2009-06-29 10 17 18 二つ持つから当たり前だが、武器の攻撃力が半分ずつしか反映されない。最高の性能を持つ片手剣を二本も持たせないとエースにはなりづらい。 レベル233ユニークの性能を十割引き出せる剣士にどうしても見劣りする。 じゃあ手数で勝負できるかというと、システム上ヒット数を稼ぐのはダメージ的に良くない。ゲージ回収は得意だが。 「個人的には色々あって使いやすいのですが、弱いんですか?」に答えるならば、 「俺的にも色々あって使いやすいけど、弱いんです」って感じになる。 ごちゃごちゃ御託を並べてすまない。要するに決め手がないんだ。 -- (名無しさん) 2009-06-29 14 52 39 ↑2の質問をした者です。 お答えありがとうございます。 まあ弱くても、マニア闘技場で遊ぶには問題無いのでソロはそこで遊んでおきます。 あまり呆気なく終わってもアレだからちょうどいい感じなんですよね。 私は通常、虎牙破斬、虎牙連斬からの烈風空牙衝や空破絶掌撃に繋げるのが好みです。(虎牙連斬でできる距離感が絶妙) 烈風空牙衝は秘奥義使うときにヒット数が0になっていいです。 隠しダンジョンは双剣士で通して火力はカノンノとルカとキールに頼むことにします。 ありがとうでした。 -- (名無しさん) 2009-06-29 23 11 42 ああ、その火力メンバーなら問題ないわ。むしろ立ち回り優秀な双剣士で正解かも。片手剣も独り占めできるし。 -- (名無しさん) 2009-06-30 23 03 02 片手に最強ユニーク装備しながらもう片手で敵の弱点属性突けるのは強みになると思ったんだが なんかここのコメント見る限りそうでもないみたいね。 -- (名無しさん) 2009-07-05 09 39 59 ↑ 片手に最強ユニーク(天叢雲剣・水属性)、もう片手に属性持ちの武器を持たせても、全ての攻撃(鳳凰天駆、空破絶掌撃、緋凰絶炎衝除く)で両方の属性を持っている扱いになるからあまりメリットはない 弱点を突ける可能性は上がるが、耐性に引っかかる可能性も上がってしまう。そもそも今作は弱点攻撃によるメリットが少ない 双剣士の武器攻撃力は半減してしまうことと、弱点を突くことによるメリットを考えると、属性は少なめに抑えたほうが無難(無属性耐性の敵も一部存在するが) ちなみに、弱点と耐性の両方に該当した場合は相殺されるので注意 -- (名無しさん) 2009-07-05 11 28 19 ↑ 敵ごとに変えれれば・・・とおもったら今回は歴代と違って戦闘中に武器変更できないのな。 コンボでダメが下がる件といい攻撃力半減といい素の攻撃力といい つくづく双剣士はシステムに嫌われてんなあ・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-05 23 35 45 とりあえずクリが2つ使えてクリ率は他の剣使いの単純2倍というのは間違っているのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-07-06 17 52 36 うん、間違い。武器以外にもクリティカル率に影響するファクターがあるだろ、敏捷とか。だから単純に二倍にはならないよ。狩人の称号効果とかも二倍されないしね。 それでもクリティカル率は高いし、リミッツ増加も重ねれば、手数の多さと相まって秘奥義がかなり撃ちやすい。 いま思いついたんだが、二人目をルカやヴェイグにすると、インフィニティジャムからすぐに大剣士のループに移行できるな。単体ながら生半可な秘奥義より強いだろ、TP消費は激しいが。 -- (名無しさん) 2009-07-07 22 02 35 だってまあクリティカル率は双剣士は二本で42%が限界だが短剣やら拳やらは一つで50%超えちゃうんだものな。 -- (名無しさん) 2009-07-09 15 01 56 攻撃力を考慮すれば、それでいいバランスって思うけど。いや、双剣士はいまいちか。 武器の威力は七割程度は欲しかったな。そのかわりファクター効果が半減したら丁度よさそう。 属性とかTP回復+1とか、半分にしづらいファクターもあるけど…… -- (名無しさん) 2009-07-09 23 24 46 某狩猟ゲームに似てる気がする -- (名無しさん) 2009-08-09 09 51 45 またか。いい加減それと比べるのやめてくんねーかな、キリないから。 -- (名無しさん) 2009-08-09 23 22 36 仕方ないとはいえ、いろいろ似てるんだからしょうがない。 PSP持ってる奴らもそれやってる人間が多いんだろ。 俺はやってないから詳しくないが、むこうはバランス悪いとか聞いたことないから、 それを基準にこうしたらどうだ、とかむしろ全然違う方向に進めたらどうだ、とかのコメだったらあっても悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-14 07 15 52 「某狩猟ゲームに似てる気がする」だけで終わられてもイラッとするんだよな。なんだ、パクリって言いたいのか? と。 確かに、そこから進展してくれるなら意見の一つとして見られるが。 例えば某狩猟ゲームの双剣士は、一定時間自分を強化できたり、特殊な連続攻撃があるんだ。何かそういった特性を持たせれば、今回の双剣士もマシだったんじゃないかと思う。 そうだな……システムを活かすなら「ヒット数によるダメージ下方修正率半減」とかそこそこ強そうじゃないか? -- (名無しさん) 2009-08-17 01 28 02 別に某狩猟ゲームに似てるとは思わないけどな。そういう事言ってる奴って双剣=モ○○ンていう固定観念にとらわれてるんじゃないか。 ↑の意見には賛成だな。もし3でるならVのイフェシェントみたいな効果付けて欲しい。そうすりゃ火力がもう少し上がると思うし・・・あとせめて剣一本につき「55」か「60」位あれば…orz -- (名無しさん) 2009-12-09 21 44 04 「55」か「60」って、何が? -- (名無しさん) 2009-12-10 17 19 41 攻撃力のパーセンテージじゃない? 今は50%しかないから、どうしても剣士に見劣りする。 -- (名無しさん) 2009-12-14 10 25 19 確かに、盾を捨てて防御力を落とした分、攻撃力の上昇がみられてもいいわな。 -- (名無しさん) 2009-12-16 02 43 10 確かにな。 極端な話、「手数の多さだけがウリ」になる。 それじゃあ面白くないような気がする。 まあ、がんばれば強くなるんだが、な。 -- (名無しさん) 2010-01-03 15 28 55 手数の多さがウリの職業は他にもあるしな。防御力・リーチからではこっちの方が上だが。 -- (名無しさん) 2010-01-04 09 03 58 せめて剣士と技のラインナップが被ってなきゃよかったんだがな・・・ 技が被りまくりだからどうしても劣化版に見えてしまう リオン(ジューダス)の技を多く取り入れていれば、また違うスタイルの戦い方になったんだが 現状、ある程度剣士とかと似たような感じになってしまう -- (名無しさん) 2010-02-10 01 51 49 実際ロイドもスパーダも殆どが剣士と同じ技だからそれは仕方ねぇよ。 リオンの技で出来るスタイルって、どうしても盗賊(海賊)や忍者サイドになりそうな気がするんだが…。 -- (名無しさん) 2010-02-10 03 00 43 ↑空襲剣や崩龍斬光剣ならたしかにそうかも? 飛燕連斬や爪竜連牙斬、月閃光&臥竜閃系なんかは双剣にあっても良いと思うんだけどな~ というか、そういう技があって欲しかった -- (名無しさん) 2010-02-23 18 54 50 ん~、なんつーか、リオンの技って2刀流だってことを忘れてしまうような技が多い気がするんだよな… -- (名無しさん) 2010-02-26 18 58 50 ↑、ソレを言ったらお前、現状の双剣士の技も2刀流だって忘れてしまいそうだぜぇ だから1刀流の職と違う技を~って話なんだろう まぁリオンは片手が短剣でしかも逆手持ちというのがあるからな(ネタマシイ 他にちょっと毛色の違う双剣っていうと・・・リヒターとかか? まぁ何にしても剣士とはガラッと技のラインナップ変えて欲しいところではあるな -- (名無しさん) 2010-03-18 02 43 28 そうですね -- (名無し) 2010-03-18 15 56 52 ↑2 だから↑5の通り、もともとテイルズのノーマルな双剣士が剣士と同じ技だからしゃあねぇじゃん?っていうこと。 主人公の職業なんて歴代からのコピーで成り立っちまってるとこが有るから、こればかりはどうにもな・・・。 むしろ通常攻撃が6回、魔神剣が沢山撃てる、ってだけでも良くやった!ってカンジ? 秋沙雨とかの攻撃回数が多いとか、そういう技のマイナーチェンジは欲しかったなぁと思うが・・・。 俺だって、ガラッとは無理にしろ、次の双剣士は手数の多い技を前面に押し出して欲しいな、とは思ってる。是非霧沙雨を!あと幻晶剣なんかもアリか。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 23 01
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/242.html
初期レベルでどうやって穴子を撃退したか小一時間問い詰めたい きっと初期ハロで頑張ってた馬鹿なんだろう 無論、RM2世界での戦闘システムだったら問い詰めたいがw -- (名無しさん) 2009-02-18 10 01 35 そういや今回ナナリーが関節技決めるスキットとかってあったっけ? アレもナナリーの特徴の一つだと思うんだが -- (名無しさん) 2009-02-18 14 06 52 あるかわかんないけどあれはロニ限定でやってほしい…個人的な意見だけど -- (名無しさん) 2009-02-18 16 09 08 ナナリーがチェスターに関節技を決めるフェイスチャットがあった気がします… 確かファラとセネルが一緒だった気がします。うろ覚えですみません… -- (名無しさん) 2009-02-18 20 13 42 ↑×4 マイソロ2の戦闘システムだったとしても、ロニが強ければ勝った理由にはなるんじゃねw ロニの強さ不明だしww -- (名無しさん) 2009-02-18 20 44 36 つまりロニがひとりで倒したとw -- (名無しさん) 2009-02-18 23 17 11 そういやリメDの子供ロニは「ロロニ」だった気がww -- (名無しさん) 2009-02-18 23 22 15 次回作ではクレスとリオンとハロルドでバスケを… -- (名無しさん) 2009-02-18 23 23 42 ↑どあほう・・・・ カイル吹いたw -- (名無しさん) 2009-02-18 23 27 00 三途の川に呼び出しとかどう考えても亡き者にするつもりだよな -- (名無しさん) 2009-02-18 23 42 57 親父も同じ場所に呼び出すんだよなぁ… これってやっぱ遺伝か? -- (名無しさん) 2009-02-19 03 27 43 誰だリアラの台詞の所にヤンデレ追加した奴www あまりに違和感無さすぎ+自動脳内再生されて吹いたわwwww -- (名無しさん) 2009-02-19 15 35 48 ↑俺も大爆笑したwwwwww あと下3つwwww -- (名無しさん) 2009-02-19 20 44 46 カイル地味に吹いた。vsクエ出してないから余計にwwww -- (名無しさん) 2009-02-19 22 40 49 リアラの下2行作品違ぇwww -- (名無しさん) 2009-02-19 23 31 40 今作の場合、ハロルドはまだソーディアンを開発していないため、剣は喋らない。 (スタン達が剣と喋っている事を示すスキット等も一切ない) 前作の場合はどう解釈してくれようかorz -- (名無しさん) 2009-02-20 01 26 44 金平糖wwww前から思ってたから俺以外も思ってたことに吹いたwww -- (名無しさん) 2009-02-20 08 28 51 ↑×2 そういや、前作はちょっとだけだけど喋ってる描写とかあったよなぁ・・・何故に っていうか、リアラの最後辺り自重しろよwww -- (名無しさん) 2009-02-20 13 19 53 ハロルドの解剖の所、特典DVDのやつかww -- (名無しさん) 2009-02-20 13 24 11 ↑ いや、確かゲーム中でふつーにしゃべってた -- (名無しさん) 2009-02-20 17 12 37 ナナリーの項目の強い子だから泣かないに吹いたww いい歳してるからじゃないんだww -- (名無しさん) 2009-02-20 17 41 54 カイルのセリフwwww 公式病気だなww -- (名無しさん) 2009-02-20 18 05 52 伏せ項目ナイス調整デース -- (名無しさん) 2009-02-20 18 58 03 カイルの台詞は原作での例のスキットか?うろ覚えだが -- (名無しさん) 2009-02-20 20 06 57 リアラって・・・イノセンスのチサトだっけ・・・? -- (名無しさん) 2009-02-20 20 09 06 ↑チサトは宍戸留美だったはず、別のアニメか何かじゃないかな -- (名無しさん) 2009-02-20 20 19 41 ↑「うたわれるものらじお」でググったらよくわかるかも…。 -- (名無しさん) 2009-02-20 20 29 55 データ採取のコンボうけるwww -- (名無しさん) 2009-02-20 20 49 25 「凝りほぐし大明神君ゼロ号機」wwwwwwwwwwっww -- (名無しさん) 2009-02-20 22 15 12 アナゴ戦のデータ(ryはまず最初にハロルドが1000程ダメージを受けてから始まる戦いだったなww ほんといい思い出ww そしてハロルドの作戦設定で一番上に「敵を分析しろ」を意味もなく入れているのは俺だけじゃないはず。 -- (名無しさん) 2009-02-21 01 54 30 イノセンスのキャラチサトじゃなくてチトセ。一応 -- (名無しさん) 2009-02-21 02 01 02 ↑2 なぜ俺がいる -- (名無しさん) 2009-02-21 02 02 09 ↑2 うわーそうだった、チトセだ。スマンorz -- (名無しさん) 2009-02-21 02 18 05 ↑2 そして俺がいる… -- (名無しさん) 2009-02-21 03 41 02 ↑あれ、俺がなんかいっぱいいるぞw 原作やってたら無意識にそうしたくなるだよなー、何か懐かしくて -- (名無しさん) 2009-02-21 08 44 55 ↑できれば「データ採取☆」って言って欲しかったのに…「ホレッ」ってorz -- (名無しさん) 2009-02-21 08 46 00 戦闘開始時に言っちゃってるからねー、「データ採取開始☆」って どうせなら敵調べるとき限定でやってほしかったけど・・・さすがに無理だったか -- (名無しさん) 2009-02-21 12 27 51 下から二番目が空白なんだがwww -- (名無しさん) 2009-02-21 14 46 40 空白部分があって消されたのかと思ったwww -- (名無しさん) 2009-02-21 15 16 34 空白、いいえ です。誰がやったww -- (名無しさん) 2009-02-21 15 18 22 ちょwww消したの名前だけだったのにいつのまにか全文消えてるwwwww -- (名無しさん) 2009-02-21 15 19 34 -- (名無しさん) 2009-02-21 15 31 13 ナナリー完全に消えてるじゃないかwwww -- (名無しさん) 2009-02-21 15 51 17 むしゃくしゃしてやった 後悔はしていない ソーサラー何とかを使うんだよで紅茶吹いた -- (名無しさん) 2009-02-21 16 03 49 そういえばカーレルの事忘れてた。地味に気になるな。 てかナナリーひでぇwww空気王よりひでぇww -- (名無しさん) 2009-02-21 21 26 06 そのうち空気王にも感染しそうだなwwww ってかエロスッはねえよwwww -- (名無しさん) 2009-02-21 21 31 20 ナナリー哀れだwww ところで、今作でも確かルーは・・・(ある時、会話すると墓参り云々言ってた気がする) -- (名無しさん) 2009-02-21 21 57 49 ナナリーの欄、空白だぜ?とか言おうとしたらこれだよw -- (名無しさん) 2009-02-21 23 08 23 ナナリーの記事より先に空気王のをやるべきでわww -- (名無しさん) 2009-02-21 23 25 09 ナナリーに続いて……空気王まで……空白だ……ッ!! -- (名無しさん) 2009-02-21 23 27 09 おいwwwwwwナナリーwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-02-22 00 41 41 ハロルドは中の人的にリオンに片思いしてるけど相手にされてなくて クレスから片思いされてるけど気づいてないとか -- (名無しさん) 2009-02-22 00 55 43 スラムダンクか -- (名無しさん) 2009-02-22 01 29 20 ナナリーの扱いに誰一人異論を唱えてないのに吹いたwww まあこんなキャラ位置だよなwww -- (名無しさん) 2009-02-22 06 40 48 それでもソーサラーなんとかだよ!というネタがあるからまだマシww -- (名無しさん) 2009-02-22 10 03 40 誰だ?グラヴィオンネタを追加した奴は?wwww -- (名無しさん) 2009-02-22 11 04 41 ナナリーwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-02-22 15 30 21 空気王の声優ネタ消したの誰だよww -- (名無しさん) 2009-02-22 15 52 40 ギアスネタを少し整理してみた。勝手なことしてスマソ。 -- (名無しさん) 2009-02-22 18 57 59 ナwwwナwwwリwwwーwwww -- (名無しさん) 2009-02-22 21 32 51 ナナリーが空気なのになぜチェスターが空気でないの不思議 -- (名無しさん) 2009-02-22 21 45 39 ↑チェスターは原作だと何かとお役立ちな子だったからじゃね? 散々言われるSFC版も攻撃力に関してはクレスの二倍弱はあったし、 デフォで弓を二連射とか出来たりもした。 -- (名無しさん) 2009-02-22 22 26 24 学校の怪談そんなにテイルズキャラ出てたのか -- (名無しさん) 2009-02-22 23 42 26 クレス→ハロルド→リオンスラダンだとこうだな あと の項目で吹いたwwwww -- (名無しさん) 2009-02-23 00 54 41 カイルとリアラってD2のパラレル世界から来たってあるけど D2EDの改変後の世界じゃないのか? バルバトスと面識あるのはまあ奴はリメDじゃフィールドにいるぐらいだし。 -- (名無しさん) 2009-02-23 03 34 40 D2EDのリアラは付けてるレンズがないじゃないか -- (名無しさん) 2009-02-23 07 10 14 改変後の世界から来たとしても初期レベルで来るとは どれだけやりこみ派なんだ… -- (名無しさん) 2009-02-23 12 18 07 カイルに叔父さんなんていた? あんなにやったのに記憶にないよ… -- (名無しさん) 2009-02-23 15 56 37 ↑リオン・マグナス ルーティの弟だから叔父にあたる -- (名無しさん) 2009-02-23 16 07 46 さらっとすごいネタバレだよな、ハハハこやつめ -- (名無しさん) 2009-02-23 18 05 26 囲碁ネタヲ・・ -- (名無しさん) 2009-02-23 18 07 13 ↑×3実はD2の男衆は皆家族と言う不思議 ロニはカイルとはほぼ兄弟。血の繋がりは高町家と同じだから気にしない -- (名無しさん) 2009-02-23 22 25 24 カイルの秘奥義の項目、蒼龍は龍虎の、斬空が冥空のパクリってのはまだわからんでもないが、翔王が緋凰のパクリってのは無理があるんじゃね? 最強の秘奥義にパクリなんて使うか?名前が似てるだけだと思うのだが。実際に使うと動きとか結構違うし。それともスタッフが言ったのか? -- (名無しさん) 2009-02-24 04 14 03 ナナリーのとこ、ネタに走りすぎだろ。バルバトスの時と変わらんじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-02-24 09 25 15 ↑よりによって秘奥義同士で名前が似てることが「名前が似てるだけ」 なのか?最強の秘奥義だから云々って話ではないと思うが。ついでに 言えばオリジナルって書いてある絶破滅焼撃も空破絶掌撃の昇格版かと 思って俺は見てたけどあれはオリジナルで良いのか。いずれにせよ 「元祖パクリ秘奥義の持主」の座は不動。 -- (名無しさん) 2009-02-24 09 28 43 ↑オリジナルかどうかはともかくパクリってのは止めてくれ。 流用とかならまだしもパクリだと中傷に聞こえる。 -- (名無しさん) 2009-02-24 10 33 10 ナナリーの声優ネタ学校の怪談か。懐かしい物を…。 -- (名無しさん) 2009-02-24 12 08 23 ↑×3 そもそもテイルズはシリーズによっては元あった技の強力版→秘奥義ってのはあった。 例を挙げると、リッドの風刃縛封→風塵封縛殺とかファラの獅子戦吼→獅吼爆砕陣みたいなのが。 少なくとも空破絶風撃がカイルのオリジナル技として追加されてるのに、秘奥義の絶破滅焼撃はリッドの技の昇格として考える、って言うのは無理がある。 空破絶風撃は空破絶掌撃が元だ、って言う解釈ならわかるが、それじゃファラだって獅子戦吼はクレスからパクリで、獅吼爆砕陣はクレスの昇格になる。 後半のテイルズのキャラはパクリ技のオンパレードだっていう解釈ならまだわかるけど。 カイルの特技の解釈だって酷くないか?他にも名前が違っても動きが似てたり、同じ名前でも動きが違ったりとかあるのに、 カイルだけ動きも名前も違う技を結び付けるとか、こじつけにしか見えない。どこら辺が散沙雨→散葉塵なのかさっぱりわからん。 -- (名無しさん) 2009-02-24 16 02 33 すまん。少し熱くなってしまった。ここネタページだよな・・・カイルの特技の解釈云々って言うのは忘れてくれ。 要するに何が言いたいかって言うと、元あった技の強力版→秘奥義ってのがあったんだから、 秘奥義同士の名前が似てるからって流用(orパクリ)っていうのは不自然じゃないかって事だ。 名前が似てて動きも似てる蒼龍と龍虎ならともかく。翔王と緋凰みたく名前が似てても動きが全然違うのに流用(orパクリ)ってのはおかしいんじゃ?って事 -- (名無しさん) 2009-02-24 17 22 32 蒼龍滅牙斬→龍虎滅牙斬はパクリと言われてもしょうがないから、 元祖パクリ秘奥義の持主と言うのはわかる。 けど、それ以外はパクリと言えるほどではないと思う。 特技・奥義に関しても、空破絶風撃→空破絶掌撃ぐらいはわかるが そもそも特技・奥義は使い回しが普通なんだからこれらについて言及する必要はないだろ。 -- (名無しさん) 2009-02-24 17 58 28 パクリ云々は書いた本人はそのつもりが無かったかもしれないが中傷のイメージしかないので 荒れる原因になりそうなので勝手に編集してしまった。 そもそも言い出したら虎牙破斬使った時点で全員クレスのパクリになってしまうぞw -- (検証中の人) 2009-02-24 18 59 30 魔神剣もなww 使いまわしなら、特技や術も回復術もそれに当てはまるから -- (名無し) 2009-02-24 19 22 10 リアラが一歩間違えればって言うか既にヤンデレ化している件についてww ちょっと父親あたりにカイルを保護させないと危険な感じがするwww -- (名無しさん) 2009-02-24 21 01 42 しかしカイルの保護者ポジションのロニは既に消されている現状、スタンが来たら二の舞に… やったのはもちろんrぐわ何だ後ろからアッー!! -- (名無しさん) 2009-02-24 21 17 18 ↑ そこは大丈夫だ。何故ならスタン(またはルーティ)に下手に手を出すとカイルの存在が消滅してしまうからな。 ヤンデレだからこそ、カイルの存在の消滅は何よりも許せないはず・・・スタンとルーティは平気なはずだ。 事実カイルがあんなに父親にべったりなのにスタンは無事じゃないかwwww -- (名無しさん) 2009-02-24 22 08 02 ↑恐らく、真の嫁と言うの理解してるからじゃないかと、言ってみる -- (名無しさん) 2009-02-24 23 57 42 女主人公の時 「カイルさんは、もうあたまさん無しでは生きられない!と言って良いほどの信頼を得ていますよ!」 「リアラさんとはまだ距離感があるみたいですね」 ディセンダー逃げてー!超逃げてー! -- (名無しさん) 2009-02-25 02 20 53 一部米アウト。 さすがに無理があると言わざるを得ない。 -- (名無しさん) 2009-02-25 04 29 22 カイルの技の項目。これ以上は編集合戦になりそうなのでコメ欄で失礼。 とりあえず俺が言いたいことは「編み出した」って書いてたら知らない人はガチで信じるぞ? リメDの後付けでついた設定だとしても、そういう部分書いたほうがいいと思うんだが。 でもリメDでそんなのあったのか? リメDをプレイしてないから俺の知らない部分もあるかもしれないが。すくなくとも。 D2の段階でカイルに技を伝授云々って一切なかったし、編み出したとかそういうイベントや台詞も無かったし。 そもそもオリDではカイルの技は一切出てきてない。ブラッディローズ→屠龍連撃破って 双牙斬が虎牙破斬に似てるとかそういう次元だし。 言いたいことはすごくわかるんだが。知らない人が見たら勘違いしないか? いくらネタページだからって、原作やってない人に区別がつかないことを書くのは不味い気がする。 俺もさすがにアッシュのページとか色々思うところがあるが 結局のところ「RM2しかやったことがない人」でも嘘だって判るネタじゃない? 嘘だって判らないネタはネタじゃないよな? ネタページ閲覧は自己責任で とも言うが、さすがにこれはどうかと。 せめてもうちょっと下のほうに移すなり、ネタっぽく書くなりしようぜ・・・ 長々と勝手に語ってしまって済まない。意見、指摘等ありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-25 17 14 24 ↑ む~確かに・・・あれでは知らない人は誤解してしまうかもな・・・ちょっと編集した方が良いかも知れん。 モーションの似た技を編み出す、じゃなくて、モーションの似た技を修得する、とか、 ちょっと表現を変えてみようかと思うんだが、どうだろう? -- (名無しさん) 2009-02-25 17 22 27 カイルの技関連についてちょっと修正してみた。 ここは前の方が良いのでは、又は、これでもまだ問題があるんじゃ、 と言う場合、一報をお願いする。 -- (名無しさん) 2009-02-25 20 43 07 小説ネタになってしまうが、 カイルの技はスタンが残した技辞典みたいなのから覚えたってのがあった気がする。 蒼破刃や散葉塵なんかがそれに載ってるんだと。 あれは一応ナムコ公式ノベライズらしいからその設定が生きてるなら技継承と言えるかも。 今以上の混乱招くようなら無視してくれ。 -- (名無しさん) 2009-02-25 21 09 21 あれ?カイルの技の項目・・・伏せといたのが復活してる・・・良いのか? また議論になっても困るんだが・・・いや、一部修正してあるし、問題が解決してるなら構わないんだけど -- (名無しさん) 2009-02-25 23 37 07 ここ、コメント長すぎ。語りすぎ。 -- (名無しさん) 2009-02-26 06 33 55 カイルがどう覚えたかはともかく、蒼破刃は制作側が魔神剣の代理として作ったらしい。 ウィキペに書いてあった。 -- (名無しさん) 2009-02-26 09 32 55 ↑を編集して反映した。ちょっと扱いに困る文があったんで、 とりあえず隠したんだが、復活か、消すか、修正か、・・・意見があったら求む。 -- (名無しさん) 2009-02-26 17 59 52 ↑いいんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-02-26 22 21 34 ↑4 川´_ゝ`)「何、気にすることは無い」 -- (名無しさん) 2009-02-27 00 20 05 そろそろ話題を変えた方がいいんじゃないかなぁ! -- (名無しさん) 2009-02-27 10 20 49 ↑ならばお前が話題を提供するんだ! 消防の「俺やだよ、お前がやれよ!」のノリで。 -- (名無しさん) 2009-02-27 14 20 06 カイルの項目、カイルは原作でもマイソロでも守護方陣は覚えないので修正させてもらった -- (名無しさん) 2009-02-28 13 36 42 ナナリーの項で、「恋愛方面ではある意味最も前途多難」ってあったけど、原作内でロニは見事に『女の子(児童)からモテまくる』というプラグを立てていたから大丈夫だろ?エピローグイベントでも色々できたし… -- (名無しさん) 2009-03-01 00 59 02 カイルが風属性が多めなのはルーティの遺伝じゃね? スナイプエアとか風がメインだったし 目立ちがちな水属性はあくまでアトワイトのものだと思う -- (名無しさん) 2009-03-01 22 34 52 ↑そうなのか?PS版はそうなのか、流石に知らんかった リメDだとルーティの技は全部水か斬だったから勘違いしてたかも知れん -- (名無しさん) 2009-03-01 22 51 55 ここ、コメント長すぎ>俺はすごいタメになったけどな。 みんなD2愛してるのなww -- (名無しさん) 2009-03-02 10 33 58 いつからルーティが風技使いになったよ てきとうなホラ吹いてんじゃねぇ -- (名無しさん) 2009-03-02 16 36 23 エアってだけで風属性っすか…マジパネェっす… -- (名無しさん) 2009-03-02 17 00 55 今ダンジョンのスキットで「ささやかな共通点」を見たんだが、リアラがリオンを呼ぶときに「ジュ…リオン」と呼んだんだ。 向こうのパラレルワールドが非常に気になってしまうな。 どんな世界だったんだ。 -- (名無しさん) 2009-03-03 00 55 06 原作D2でもリアラは最初からジューダスの正体を知っていたっぽい 逆にジューダスもリアラの正体を知っていた -- (名無しさん) 2009-03-03 09 20 21 ↑4 もうちょい言い方は考えよう。言いすぎやりすぎはろくなことにならないんだから -- (名無しさん) 2009-03-03 23 04 21 ↑2 サンクス。そうだったか。 D2やったのだいぶ前だったから忘れてたな。 マイソロ2終わったらまたやってみようか。 -- (名無しさん) 2009-03-03 23 46 42 スタンとルーディが加入時、 ハロルドから「親のことを誰にも言ったらダメ」と言われる ↓ その直後 カイル「父さんに母さんに、 さんやフィリアさんまで!? ・・・ここに飛ばされたのは運命だ!」 いきなりばらしてるぞ -- (名無しさん) 2009-03-04 17 23 36 ↑あえて一部分ネタバレしなかったお前に敬意を表する え?ネタバレ防止じゃないって? 何、気にすることはない。 -- (名無しさん) 2009-03-05 01 54 33 ↑2もしや空気…だからか?w カイルが叔父さんに気づいてないということはD2物語としてはそんなに進んでないまま来たんだろうか。 -- (名無しさん) 2009-03-05 11 57 47 ↑6でも原作の船の上でのロニとジューダスの喧嘩の時に リアラ「どうして…」 ジューダス「どうして私の事を知っているの?といいたいのか?ならお前が自分の正体を話したら僕も話してやる」 って感じの会話があったと思うのだが… -- (名無しさん) 2009-03-05 14 40 17 ↑そうしてみるとD2メンバーはけっこう裏に隠し事してるキャラ多かったんだよな。 それでも和気あいあいだったのはカイルの人徳(単純さ)のおかげか… -- (名無しさん) 2009-03-05 15 27 30 ↑と言うかカイルの明るさが無いと凄くピリピリしてるかジューダスがいなくなるという感じだからな ある意味、カイルは明るさでメンバーを纏めてると言える -- (名無しさん) 2009-03-05 16 33 17 ↑なんかカイルが凄い子に思えてきた -- (名無しさん) 2009-03-06 14 58 37 ↑性格はスタン、センスはルーティ譲りだから -- (名無しさん) 2009-03-06 20 12 35 ↑2英雄だから -- (名無しさん) 2009-03-06 21 11 20 カイルいい子だな・・・ まだ 15歳のちょい子供ってのがいい味だしてるんじゃないか? ニコ動で逆再生のネタさがしてきてみた(既に出ているのは抜いておく 長々とすまん) 【カイル】・Oh! yahoo! セフィロス! ・スタンを売ーる(D2では殺されたり椅子に座れなかったり大変だな) ・穴子っす! ・Oh!HERO!危ない夜! ・俺を!値切れるか?!(さすがルーティの息子) 【ナナリー】・ 【リアラ】・とりあえず氏ね☆ ・(カイル)「入らない!」(リアラ)「いいじゃない!」(こんなところにも掛け合いが) 【ハロルド】・姉ちゃん部屋が汚ねぇ... ・あー!我らリアクションが濃い! ・どうなるか氏ねーー! ・☆アーモンド先生☆ 即出だったらすまん つか マイソロ2出てない人たちの方が 面白いんだが 「エセ法師ィ!」「イチドニシナサダメシタ...」「ウーホッホの嵐」「なんやねんこいつは!」 -- (名無しさん) 2009-03-09 18 07 22 リアラの逆再生なら 『あらここにゲイ!』は必須 -- (名無しさん) 2009-03-11 08 57 36 リアラ「レンズでゲッチョゲチョ!」 -- (名無しさん) 2009-03-11 22 42 00 一子相伝の技を見ろ!裂衝蒼破塵!!! -- (名無しさん) 2009-03-12 10 52 35 ↑川´_ゝ`)カイル君は私にとってもムスコの様なモノだ -- (名無しさん) 2009-03-12 11 58 08 ↑アッ―――――!! -- (名無しさん) 2009-03-13 14 27 02 ↑なんだとッ!? -- (名無しさん) 2009-03-15 13 26 18 とりあえず、逆再生ネタは「・以下逆再生ネタ」などで少し纏めてから カイルの記事あたりに参考動画URL出しとくか?リメDのも出すか? -- (名無しさん) 2009-03-16 02 46 58 ナニコレ?ナナリーの文が何もない・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-17 18 32 26 ↑ソーサラーなんとかを使うんだよ! -- (名無しさん) 2009-03-17 20 03 19 ハロルドは工兵隊所属だったよね?修正しといた -- (名無しさん) 2009-03-17 23 20 28 カイルの秘奥義のやつ、いるか? 幾らなんでも無理がありすぎると思うのだが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-18 00 12 46 ↑あ、やっぱり? 自分もそう思った。相当無理があるよな、本当 しかも後付けだし、自分が書いた訳じゃないが無理矢理すぎると思う -- (名無しさん) 2009-03-18 12 03 04 やっぱあれは無理矢理すぎるよな。消しておいた -- (名無しさん) 2009-03-18 12 50 24 ふと思ったがカイルの翔王絶憐衝ってリメDスタンの業魔灰燼剣とモーション微妙に似てない? 行って戻ってきてジャンプみたいな辺り(説明下手ですまん) -- (名無しさん) 2009-03-21 16 16 29 ↑スタンのはむしろルカに似てるような… -- (名無しさん) 2009-03-21 19 55 04 カイル…空気の刃×2→行って戻る(笑)→ジャンプ→空中斬り スタン…熱波旋風陣→行って戻る→ジャンプ→剣を1回転させて超爆炎剣(兜割り型) ルカ…変身!→兜割り→払い斬り×2→行って戻る 結論 やっぱり親子だからか、スタンとカイルが似てる。とりあえず全員「行って戻る」があるなw -- (名無しさん) 2009-03-21 21 43 41 ↑なるほど。勉強になったw -- (名無しさん) 2009-03-25 10 56 47 ちょっと気になったんだがアドプレッシャーとエアプレッシャーの違いって何だろ。 スプレッドとスプラッシュみたいな感じだろうか。 -- (名無しさん) 2009-03-25 17 37 45 アドは当たりが円陣の中心のみだがヒット数が多い エアは最後に円陣全体を攻撃するがヒットは少ない。また追加術がある こんなところか -- (名無しさん) 2009-03-25 20 29 35 斬り損なって座らされたマミーby仮面の人(逆再生から抜粋) -- (名無しさん) 2009-04-02 19 23 28 ナナリーが空気王より空気になってるww -- (名無しさん) 2009-04-04 11 05 18 たしかカイル、メルディ射殺したよな?www -- (名無しさん) 2009-04-05 10 12 14 メルディの項目にはあったが、こちらには書いてなかったのな。追加しといた -- (名無しさん) 2009-04-06 16 01 35 ↑GJ -- (名無しさん) 2009-04-09 12 09 34 個人的にはカイルの斬空天翔剣(秘奥技)の発音(?)が凄くツボだったんだが、 ネタとしてあまりメジャーでない?? -- (劣化名無し) 2009-05-01 21 16 30 ↑術技のネタページでちゃんと書いとるよ -- (名無しさん) 2009-05-02 14 10 19 カイルって、なにかとスタンとはりあうよね~ww -- (名無しさん) 2009-05-04 20 46 01 次回作のおまけで、反逆のカイルがあるとおもしろそうwww -- (名無しさん) 2009-05-05 08 12 47 別におもしろくもなかろう -- (名無しさん) 2009-05-06 22 52 34 ↑3 張り合うか?スタンに対して異様に挙動不審な気はするが まあ異世界の父親だからしょうがない -- (名無しさん) 2009-05-07 16 02 42 今回、スキットでチェスターにも関節技をかけていた ナナリー やはりスケベ限定技か・・・ -- (名無しさん) 2009-05-09 04 04 49 戦闘開始時にリアラのスカートがなびいてナマ脚がはみ出てることがあるな -- (名無しさん) 2009-05-22 03 16 27 ↑6 はりあってないだろwwwいったいどこをどう見ればそう見えるのか。 そもそもはりあうとは自分が相手に負けじと対抗する意味の言葉であって、 カイルは英雄であるスタンに憧れているだけだぞ。仮にそう見える場面があるとするなら、 それはスタンのようになるために努力しているという事だ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 20 34 53 カイルの想像する英雄の基準は「偉い人」「カッコいい人」という 至ってシンプルなものであり、ウッドロウやフィリアがその代表格となるな。 従って英雄になる=人々に認められる=功績をいっぱい立てて有名になる ってことだから、都に行って立派な兵士になると決めた田舎者と志のベクトルが あんまり違わないのは事実。親子揃って思考回路がおんなじだw -- (名無しさん) 2009-05-23 06 34 42 闘技場で敵のリアラにアクアリムスで回復してもらえる なんていう太っ腹聖女 -- (名無しさん) 2009-06-02 14 32 28 ↑マグナ様の「情けをかけてやろう…」再現ですね、わかります -- (名無しさん) 2009-06-17 19 27 16 最近久しぶりにハロルドがプレセア、エルマーナ、マーテル(ファンタジア)、コランダーム、ペリドットの担任のアニメ見たよ そのアニメだとハロルドとジュディスが高校時代のクラスメートだった。コランダームが10歳で高校に入ってくるアレ -- (名無しさん) 2009-06-19 00 45 16 某雪の町の奇跡の物語ではナナリーはアルベールの先輩で某頭冷やそうかの親友 こっちのナナリーも弟を亡くしている -- (名無しさん) 2009-09-13 18 37 44 >ジューダスの存在が無かったことになってるなど リアラがリオンにジューダスと言いかけるスキットあるようだけど… -- (名無しさん) 2010-01-02 18 08 18 ↑それ俺も見たぞ -- (名無しさん) 2010-01-09 20 58 33